/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F6c0b895f4b4dd69ed7ec2ddb89a824b3.jpg)
Блуждания по Аркхему: Обзор The Sinking City 2
Французско-украинская студия Frogwares, пережив череду скандалов и судебных тяжб, вернула себе права на бренд The Sinking City и выпустила не самое ожидаемое продолжение. Однако сиквел отошёл от изначальной концепции. Если первая часть была сфокусирована на исследовании открытого мира и детективных расследованиях, то вторая часть дрейфует в сторону Resident Evil 4 с элементами The Evil Within.
Новый герой The Sinking City 2 – оккультист-авантюрист Кальвин Раффертти. После неудачного магического ритуала он пытается вернуть дух своей возлюбленной из мира сновидений обратно в её коматозное тело. Для этого придётся отыскать запретную книгу и провести ещё один опасный ритуал. Тем временем, улицы Аркхема опустели. Редкие горожане бегут, предчувствуя новое наводнение, а им на смену приходят тёмные создания из иного мира, вроде оживляющих трупы слизней-угрей и паукообразных тварей.
Frogwares попыталась подружить геймдизайн 90-х и современные наработки, но по традиции действовала крайне небрежно, что не идёт на пользу конечному продукту. Скажем, система сохранений из The Evil Within только растягивает игровой процесс, вызывая раздражение. А из-за ограниченного инвентаря предстоит постоянно отвлекаться от исследования скудных локаций и бегать в безопасную комнату в мире сновидений, чтобы сгрузить лишнее. То же самое можно сказать и о крафте экипировки, так как оружие и предметы для заданий тоже занимают место в рюкзаке.
Боевая система The Sinking City отдалённо напоминает ремейк Resident Evil 2. Врагам можно стрелять по конечностям и добивать мощным ударом сапога. При этом на их телах есть уязвимые точки, которые игрок будет игнорировать, потому что проще стрелять по ногам, после чего растоптать. Без огнестрела Кальвин крайне уязвим, так как монстров практически невозможно одолеть в ближнем бою даже на нормальном уровне сложности.
При сближении вас ждёт потеря здоровья и серия QTE, а при появлении нескольких врагов шансы выжить в узком коридоре стремятся к нулю. В некоторых местах разбросаны бочки с горючим, но их эффективность крайне ограничена, поэтому куда проще убежать от монстров, вот только они будут преследовать героя вплоть до безопасной комнаты.
В третьем акте Frogwares вообще вводит неубиваемого монстра, который бегает за игроком по всему зданию и возводит кристаллические барьеры, которые приходится пробивать всем подряд. И это одно из худших дизайнерских решений, которое возвращает игрока во времена Silent Hill 4. Сражения с боссами спланированы тоже не самым лучшим образом, вынуждая носиться по арене с возрождающимися врагами и ящиками с ресурсами.
Окружение минимально интерактивно. Позволено разбить пару ваз, бочек и ящиков, но внутри них ничего ценного нет. Поверженные монстры также не оставляют после себя ценных предметов, так как все ценные ресурсы спрятаны в ящичках, тогда как в закрытых сундуках хранятся улучшения для оружия и увеличения размера инвентаря. Единственной оригинальной находкой разработчиков стали двери с биометрическими замками, для открытия которых придётся найти или сшить срезанные лица бывших сотрудников больницы. Бонусом идёт волшебная маска, которая при зарядке особым кристаллом позволит единожды воскресить Кэлвина из мёртвых.
Если вы ждали от создателей игр о Шерлоке Холмсе увлекательных детективных расследований, то вы будете глубоко разочарованы. В специальном разделе меню игроку позволено лишь соединить в единую цепочку пару записок, за что награждают очками талантов, но этого преступно мало для дедуктивного анализа. Впрочем, механику можно игнорировать полностью – достаточно прочитать сами документы, и это ничего не изменит.
Местные головоломки и загадки построены на примитивных механиках, вроде поиска символов и ключей, а также активации магических предметов. Побочные миссии предлагают более сложные комбинации, но в итоге всё сводится к зарядке артефактов или игре в пятнашки. Кодовые замки сейфов прописаны заранее, поэтому наличие онлайн-руководства решит массу проблем.
The Sinking City 2 достаточно смело заимствует идеи из игр конкурентов, цитируя целые сцены, механики и даже структуру уровней. Впрочем, отдельные элементы лора, вроде транслируемых по радио жутких историй, отличаются оригинальностью. Однако и тут запала разработчиков не хватает надолго, а некоторые из них кажутся ленивым ИИ-слопом.
Судя по всему, львиная доля бюджета сиквела ушла на визуал и анимации. Персонажи в катсценах выглядят очень достойно, а окружающий мир хоть и мало интерактивен, но радует стилем и проработкой. Стартовые эпизоды своим меланхоличным настроением и атмосферой упадка напоминают причудливую смесь из Half-Life 2 и Silent Hill. Жаль только, что морская тематика после завершения второй главы уходит на второй план.
На этом фоне в очередной раз инородно выглядят упорные попытки Frogwares протолкнуть современную политику в проекты, которые для этого не подходят вообще. Игра стартует с дисклеймера о сложном этапе разработки, а в дальнейшем можно найти побочную миссию про поиск и активацию волшебного трезубца. Наиболее нелепо выглядят рентгеновские снимки погибших солдат ВСУ, которые очутились в 1920 году. Естественно, украинская команда отказалась от перевода на русский язык, но энтузиасты уже решили проблему.
The Sinking City 2 – это линейная и абсолютно вторичная игра, которая одновременно ладно выполнена и очень красива. Впрочем, от неё можно получить удовольствие, если игнорировать беззубую политическую повестку и ряд идиотских решений. Этот бюджетный клон Resident Evil вполне может соперничать с другими хоррор-проектами инди-сцены, что можно назвать достижением.

