Ґеймдиректор KCD 2 розповів, чому розробникам потрібен DLSS 5
DLSS 5 продовжує викликати суперечки серед гравців, однак колишній креативний директор Warhorse Studios Даніель Вавра вважає, що технологія Nvidia здатна зробити Kingdom Come: Deliverance 2 ближчою до початкового задуму художників.
За його словами, DLSS 5 не змінює геометрію моделей або форму облич персонажів. Замість цього система використовує наявні технології, щоб значно покращити деталізацію шкіри та обличчя, а також роботу освітлення.
“Вона не змінює геометрію моделей або зовнішність персонажів. Вона створює значно кращу текстуру шкіри та деталізацію обличчя, ніж та модель освітлення, яка використовується в грі”, — пояснив Вавра.
Розробник також звернув увагу на ambient occlusion — технологію, яка визначає, як світло й тіні взаємодіють з об’єктами та навколишнім середовищем. На його думку, DLSS 5 дозволяє покращити, наприклад, тіні від шоломів, пряжок та інших предметів на персонажах.
After all the controversy about NVIDIA’s DLSS 5 being a terrible AI slop, I played around a bit with the leaked DLSS5 version in KCD2. First off—what was leaked isn’t even remotely what NVIDIA originally presented. It doesn’t alter the geometry of the models or the appearance of… pic.twitter.com/agrmq5heDC
— Daniel Vávra ⚔ (@DanielVavra) August 30, 2026
Вавра наголосив, що зараз не працює ні на яку компанію чи гру, а його висловлювання є особистою думкою. Водночас його позиція викликала нову хвилю дискусій щодо використання штучного інтелекту в графіці відеоігор.
Головна претензія критиків полягає в тому, що DLSS 5 може фактично вгадувати деталі зображення, яких немає у вихідному кадрі. Через це освітлення та тіні можуть виглядати переконливо, але водночас не відповідати тому, як вони мали б виглядати з огляду на реальну геометрію сцени.
Користувачі також побоюються, що подібні технології можуть стати виправданням для розробників, які випускатимуть менш деталізовані або недостатньо відшліфовані ігри, покладаючись на подальшу ШІ-обробку.
Втім, Вавра категорично не погоджується з тим, що DLSS 5 варто називати халтурою від ШІ. За його словами, технологія може навпаки наближати ігри до оригінального художнього задуму, а не спотворювати його.
Some people have literally gone crazy.
On the left is a head messed up by the game engine’s very limited lighting system, which can’t properly render shadows, skin texture, and the detail of normal maps.
On the right is THE SAME MODEL WITHOUT ANY GEOMETRY CHANGES, which looks… pic.twitter.com/8ZxVpYCRgh
— Daniel Vávra ⚔ (@DanielVavra) August 30, 2026
Він також захистив використання ШІ у розробці ігор загалом. Розробник зазначив, що практично всі студії, з якими він спілкувався протягом останнього року, вже використовують ШІ-інструменти.
“Я сім років працював день і ніч над однією грою. Якби щось допомогло мені зробити її за один рік, я б точно цим скористався. Ніхто не хоче працювати над грою десять років. Я б краще зробив за цей час сім ігор замість однієї”, — заявив Вавра.
Водночас він закликав не довіряти всім відео з демонстрацією DLSS 5, які зараз поширюються мережею. За його словами, деякі з них можуть демонструвати технологію з налаштуваннями, які суттєво впливають на результат.
Наразі DLSS 5 ще не вийшла офіційно, тому остаточно оцінити якість технології можна буде лише після її релізу. Схоже, дискусія про те, чи є ШІ-покращення графіки кроком уперед або надмірним втручанням у роботу художників, тільки набирає обертів.
Джерело: X

