Уже не только на ПК: DLSS 5 работает в Super Mario Odyssey на Nintendo Switch 2
Экспериментальный нейронный рендеринг DLSS 5 запустили в “Super Mario Odyssey” на Nintendo Switch 2 и в других играх для этой консоли.
Моддер EDMIRE продемонстрировал нейронную обработку DLSS 5 в Super Mario Odyssey с использованием карты видеозахвата для вывода сигнала с Switch 2 на отдельный ПК, на котором и осуществлялся нейронный рендеринг.
Аналогичная конфигурация также использовалась для тестирования DLSS 5 в играх “Donkey Kong Bananza” и “The Legend of Zelda: Breath of the Wild”. Некоторые пользователи предполагали, что эта реализация представляет собой просто фильтр постобработки, однако EDMIRE опровергает эти утверждения.
Super Mario Odyssey – DLSS 5 New Donk City Showcase.
This is not an emulator, this is the Switch 2 pic.twitter.com/zdmmMpaFDY
— EDMIRE (@EDMIRE2k) August 31, 2026
DLSS 5 обычно получает информацию непосредственно от игрового движка, что в случае с Switch 2 невозможно. По словам разработчика, алгоритм сначала должен идентифицировать и преобразовать информацию из захваченной сцены в данные, которые может использовать DLSS 5.
Это включает восстановление информации о сцене и глубине перед отправкой модели нейронного рендеринга. Проще говоря, плата захвата предоставляет изображение, однако в ходе дополнительной обработки предпринимается попытка восстановить некоторые данные, которые DLSS 5 обычно получает непосредственно из игры.
Super Mario Odyssey – DLSS 5 off VS. on
No this isnt a shitpost pic.twitter.com/DsEa6H0x2I
— EDMIRE (@EDMIRE2k) August 31, 2026
В другом эксперименте с DLSS 5: Unreal тестировал нейронный рендеринг NVIDIA в Super Mario 64, используя sm64coopdx вместе с RT64, Render96 v4.0 и собственно нейронным рендерингом DLSS 5. В отличие от эксперимента на Switch 2, эта реализация работает на ПК и имеет более тесный доступ к конвейеру рендеринга.
sm64coopdx + RT64 + Render96 v4.0 + DLSS 5 NR ***Ray tracing for sm64coopdx, only on PC. The showcase video will be available in a few days. pic.twitter.com/O2Ylx8daQF
— Unreal (@Unreal_64) August 29, 2026
Это позволяет тестировать неофициальную реализацию нейронного рендеринга DLSS 5 в играх Super Mario Odyssey, Super Mario 64 и Donkey Kong Bananza. Вряд ли Switch 2 получит официальную поддержку DLSS 5. Консоль работает на кастомной однокристальной системе Nvidia T239 с архитектурой Ampere, для которой нет официальной оптимизации. Кроме того, Nintendo будет очень сложно справиться со слишком реалистичными играми.
Источник: VideoCardz

