Уже не только на ПК: DLSS 5 работает в Super Mario Odyssey на Nintendo Switch 2

Вже не тільки ПК: DLSS 5 працює у Super Mario Odyssey на Nintendo Switch 2

Экспериментальный нейронный рендеринг DLSS 5 запустили в “Super Mario Odyssey” на Nintendo Switch 2 и в других играх для этой консоли.

Моддер EDMIRE продемонстрировал нейронную обработку DLSS 5 в Super Mario Odyssey с использованием карты видеозахвата для вывода сигнала с Switch 2 на отдельный ПК, на котором и осуществлялся нейронный рендеринг.

Аналогичная конфигурация также использовалась для тестирования DLSS 5 в играх “Donkey Kong Bananza” и “The Legend of Zelda: Breath of the Wild”. Некоторые пользователи предполагали, что эта реализация представляет собой просто фильтр постобработки, однако EDMIRE опровергает эти утверждения.

DLSS 5 обычно получает информацию непосредственно от игрового движка, что в случае с Switch 2 невозможно. По словам разработчика, алгоритм сначала должен идентифицировать и преобразовать информацию из захваченной сцены в данные, которые может использовать DLSS 5.

Это включает восстановление информации о сцене и глубине перед отправкой модели нейронного рендеринга. Проще говоря, плата захвата предоставляет изображение, однако в ходе дополнительной обработки предпринимается попытка восстановить некоторые данные, которые DLSS 5 обычно получает непосредственно из игры.

В другом эксперименте с DLSS 5: Unreal тестировал нейронный рендеринг NVIDIA в Super Mario 64, используя sm64coopdx вместе с RT64, Render96 v4.0 и собственно нейронным рендерингом DLSS 5. В отличие от эксперимента на Switch 2, эта реализация работает на ПК и имеет более тесный доступ к конвейеру рендеринга.

Это позволяет тестировать неофициальную реализацию нейронного рендеринга DLSS 5 в играх Super Mario Odyssey, Super Mario 64 и Donkey Kong Bananza. Вряд ли Switch 2 получит официальную поддержку DLSS 5. Консоль работает на кастомной однокристальной системе Nvidia T239 с архитектурой Ampere, для которой нет официальной оптимизации. Кроме того, Nintendo будет очень сложно справиться со слишком реалистичными играми.

Источник: VideoCardz

Источник материала
loader
loader