/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F5e861ae9e9d1cc03bbed7c41b50cd97d.jpg)
СМИ: Microsoft невыгодно предоставлять подписчикам Xbox Game Pass больше 15 часов облачного гейминга в месяц — ИИ важнее
Журналист Windows Central Джез Корден раскрыл причину, по которой Microsoft решила ограничить время использования Xbox Cloud Gaming. По данным источников журналиста, корпорации невыгодно предоставлять каждому подписчику Xbox Game Pass Ultimate больше 15 часов облачного гейминга в месяц.
Ситуацию усугубляет высокий спрос на вычислительные мощности со стороны занимающихся искусственным интеллектом подразделений Microsoft. Место в серверных стойках Azure можно использовать для обслуживания Xbox Cloud Gaming или более приоритетных для корпорации ИИ-систем — и вторые на сегодняшний день побеждают.
"Представители Microsoft рассказали мне, что с учётом необходимых для искусственного интеллекта вычислительных ресурсов Xbox Cloud Gaming фактически становится убыточным при использовании свыше 15 часов в месяц. Microsoft больше не в восторге от того, что место в серверных стойках Azure занято чем-то помимо ИИ", — написал Корден.
Эксплуатация облачной инфраструктуры требует постоянных расходов. Серверное оборудование изнашивается и нуждается в замене, а для его круглосуточной работы необходимы электричество и системы охлаждения. На фоне дефицита памяти и других компонентов содержание и расширение подобных центров обработки данных обходится всё дороже.
С ноября подписчики Xbox Game Pass Ultimate получат 15 часов облачного гейминга в месяц. Тариф Premium будет включать 10 часов, а Essential — 5 часов. После исчерпания лимита пользователям придётся отдельно покупать дополнительное время, стоимость которого пока не объявлена.
По оценке Microsoft, изменения затронут около 4% подписчиков Xbox Game Pass. Однако именно среди них находятся пользователи, воспринимающие облачный сервис как основной способ запуска игр, в том числе владельцы недорогих портативных устройств и люди, у которых нет современной консоли или игрового компьютера.
Корден считает 15 часов слишком жёстким ограничением — этого времени недостаточно для прохождения большинства современных крупных игр. Для сравнения, премиальные тарифы конкурирующего сервиса NVIDIA GeForce Now предоставляют до 100 часов в месяц и позволяют переносить часть неиспользованного времени на следующий расчётный период.
По мнению Кордена, происходящее показывает серьёзное изменение приоритетов Microsoft. Корпорация много лет представляла облачный гейминг как один из главных путей развития Xbox, но теперь не готова продолжать неограниченно субсидировать сервис на фоне более выгодного применения серверных мощностей в области искусственного интеллекта.

