Как в видеоигре: новая "Обитель зла" получила иммерсивный стиль съёмки

Как в видеоигре: новая "Обитель зла" получила иммерсивный стиль съёмки - Фото 1

Кинокомпания Sony Pictures обнародовала новый проморолик грядущей экранизации культовой хоррор-франшизы “Обитель зла” (Resident Evil). Режиссёр Зак Креггер, известный по хитовым фильмам ужасов “Варвар” и “Оружие”, рассказал о своеобразном визуальном стиле фильма, который максимально приближает зрителя к игровому опыту.

Главной изюминкой киноадаптации станет использование ракурса от третьего лица (Over-the-shoulder POV), что является прямой отсылкой к играм серии. По словам режиссера, операторская группа работала синхронно с актером Остином Абрамсом в режиме реального времени, чтобы камера следовала за каждым движением персонажа.

Зак Креггер объяснил своё решение желанием создать для зрителей максимальный эффект присутствия:

“Работая над фильмом по мотивам Resident Evil, я, конечно же, стремился использовать эту перспективу от третьего лица. Когда Остин смотрит вправо — наш оператор поворачивается вправо. Когда Остин смотрит вверх — мы опускаемся и смотрим вверх. Создавалось ощущение, будто камера психологически управляется самим Остином. В большинстве хорроров вам показывают лицо персонажа и, возможно, кадр от первого лица. Это замечательно, но это не заставляет меня почувствовать, что я действительно там. Но если быть гибким с камерой, использовать широкоугольный объектив и держать её прямо над плечом героя, следуя за его вниманием, — ты ощущаешь полное погружение”.

Сценарий к фильму режиссёр написал в соавторстве с Шеем Хаттеном (“Джон Уик 4”, “Армия мертвецов”). Фильм снят специально для формата IMAX, что, по словам авторов, только усилит ощущение замкнутого пространства и напряжения.

Как в видеоигре: новая "Обитель зла" получила иммерсивный стиль съёмки - Фото 2
Постер к фильму «Дом ужаса»

Премьера новой “Обители зла” в кинотеатрах состоится уже 17 сентября.

Источник материала
loader
loader