/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2Fd258b99da9241a4a327787b076771acd.jpg)
Шутер по StarCraft получит сюжетную кампанию и не станет аналогом Destiny — СМИ
Джейсон Шрайер и Джез Корден поделились подробностями о неанонсированном шутере по StarCraft, который, как ожидается, представят на BlizzCon 2026. По словам журналистов, поклонникам стоит ждать игры от третьего лица с полноценной сюжетной кампанией.
Шрайер в подкасте ограничился коротким замечанием — он посоветовал не рассчитывать на то, что новый проект окажется шутером по образцу Destiny. Корден рассказал больше — по его сведениям, в игре предусмотрена одиночная история, а увиденные им материалы включали постановочные сцены, озвученные диалоги и сражения от третьего лица.
"У меня есть информация из надёжного источника, что это сюжетная одиночная игра. Я видел катсцены, озвучку, фотореалистичную графику — со стилизацией Blizzard Entertainment, но высокого уровня. На Warcraft это не было похоже. Игра немного напомнила мне Space Marine 2. Именно так я и представлял себе шутер по StarCraft", — рассказал Корден.
![]()
Журналист также допускает наличие кооперативного прохождения и дополнительных многопользовательских режимов. Среди возможных вариантов он назвал "Орду" или "Осаду" в духе Gears of War, а также более масштабный режим по образцу Helldivers. Однако это уже не инсайд, а его личные предположения.
"Всё указывает прежде всего на сюжетную направленность игры — одиночную либо с поддержкой кооператива. Точный набор режимов пока неизвестен".
Согласно прежним слухам, разработкой шутера может заниматься корейская компания Nexon. Его презентацию ожидают на церемонии открытия BlizzCon 2026, которая начнётся 12 сентября.
Отдельно в подкасте Xbox Two Корден сообщил, что сейчас Blizzard Entertainment также сотрудничает с неназванной западной студией, известной своими стратегиями в реальном времени.
Предполагается, что Blizzard Entertainment может использовать модель, похожую на подход к развитию Age of Empires — самостоятельно определять концепцию и сюжет, а непосредственную разработку новых традиционных StarCraft поручать профильным внешним командам. Со временем такой подход позволил бы выпустить полноценную StarCraft 3.

