/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2Fbb81522718ba107517ccb8ab443c8ea3.jpg)
Заезд в стиле Юсефа Фареса: Обзор WheelMates
За последние годы кооперативные игры эволюционировали от совместных пострелушек до приключений с комплексным геймплеем и без всякого намёка на одиночный режим. Большую роль в этом сдвиге сыграла Hazelight Studios Юсефа Фареса, которая при поддержке EA последовательно выпустила хитовые A Way Out, It Takes Two и Split Fiction.
Впрочем, от крупных студий не отстают и инди-команды. Так, Firevolt со своим проектом WheelMates решила сыграть на одном поле с артелью Фареса. И тут тоже для кооператива понадобится только одна копия игры.
Согласно завязке, некий профессор превратил свой дом в большую лабораторию. Однако один из экспериментов обернулся катастрофой, в результате которой его сознание разбросало по домашней электросети.
К счастью, учёный смог отправить сигнал бедствия двум безымянным героям, управлять которыми и будут игроки. Им предлагается надеть нейрошлемы, позволяющие силой мысли контролировать радиоуправляемые машинки. С их помощью предстоит восстановить функционирование оборудования в разных частях здания и вернуть профессора в изначальное состояние.
Первый же уровень навевает приятные воспоминания о мультфильме «История игрушек» и её воплощениях в видеоиграх. Гонщики носятся по комнатам, прыгают по шкафам и сбивают кружки словно заправские коты.
Никаких противников на локациях нет, а проблемы создают кислотные ванны, вентиляторы и лазеры, а основное время уделено решению простеньких головоломок для открытия новых проходов и завершения заданий. Уровни соединены друг с другом через вентиляцию и порталы, поэтому разрешено свободно перемещаться и возвращаться назад, чтобы собрать коллекционные предметы и запчасти для кастомизации.
Управление реализовано очень приятно, оно передаёт тот небольшой вес, присущий пластиковым машинкам. Разве что столкновения просчитываются не всегда корректно. Игрокам доступны пять гаджетов: крюк с верёвкой, магнит для предметов, магнитные колёса, фазовый переход и стреляющая шариками для пейнтбола.
Одновременно разрешено установить только два модуля, и от водителей требуется регулярно переключаться между ними, выполняя совместные действия. Скажем, одна машинка должна протащить предмет по магнитной ленте, тогда как напарник помогает преодолеть препятствия. Однако из-за отсутствия возможности для быстрого выбора нужной экипировки такие активности могут быстро надоесть.
Большая часть местных головоломок (за редким исключением) довольно однообразна и заключается в нажатиях кнопок. Судя по всему, разработчики не хотели переусложнять своё творение.
Всего в WheelMates доступно всего шесть уровней (очень мало), причём только один из них находится за пределами дома. Некоторые из них визуально выглядят значительно хуже остальных, вроде канализации и подземелья в сарае. Свою лепту вносят и болячки Unreal Engine 5. С другой стороны, игра отлично оптимизирована на ПК.
WheelMates воспринимается как один хороший уровень для Split Fiction, который зачем-то растянули до отдельной игры. Ощущается сильный дефицит интересных совместных активностей для радиоуправляемых машинок, тогда как команда Юсефа Фареса как раз и делала ставку на разнообразие. Несмотря на это, у Firevolt всё же получилось приятное приключение на пару вечеров, пусть и довольно однообразное.

