Blizzard впервые продемонстрировала новую StarCraft, и это уже не RTS
Blizzard официально представила новую игру во вселенной StarCraft, но на этот раз серия отказывается от привычного формата стратегии в реальном времени. Новая StarCraft станет сюжетным шутером в открытом мире, где игроки будут создавать собственного героя и самостоятельно исследовать мир.
Проект был представлен на BlizzCon кинематографическим трейлером без геймплея. Релиз запланирован на 2030 год, поэтому Blizzard пока не готова продемонстрировать игру в действии.
В трейлере показали подготовку космического морпеха к борьбе с зергами. После речи о грядущей битве герой отправляется в бой, а в конце ролика его поврежденные доспехи очищают и ремонтируют уже без самого солдата на борту корабля.
После презентации генеральный менеджер и креативный директор StarCraft Дэн Хей, ранее работавший над Far Cry 3–6, рассказал подробности о структуре игры. По его словам, Blizzard создает законченный сюжетный продукт, а не игру-сервис:
“Если описать общую структуру, которую мы сейчас представляем, это будет готовый продукт. Это сюжетный шутер в открытом мире, где игроки создают персонажа, дают ему имя и проходят его историю. В истории есть начало, середина и конец”, — пояснил Хей.
При этом игроки смогут свободно перемещаться по открытому миру и исследовать его за пределами основных сюжетных заданий. По описанию Хэя, концепция напоминает Far Cry, но с возможностью создать собственного главного героя.
Для StarCraft это не первый эксперимент с жанрами за пределами RTS. Самой известной попыткой стал StarCraft: Ghost — экшен от третьего лица, над которым Blizzard работала в 2000-х годах, но так и не выпустила. Проект неоднократно переносили и переделывали, а впоследствии его разработку фактически прекратили.
До релиза новой StarCraft ещё около четырёх лет, поэтому детали о боевой системе, мире и сюжете могут существенно измениться.
Источник: PC Gamer

