История начнётся после конца света: Blizzard анонсировала Diablo V
Blizzard раскрыла первые подробности о Diablo V во время панельной дискуссии на BlizzCon 2026, посвященной следующей эре серии. Новая часть начинается с необычного для Diablo сценария: Диабло уже победил, а человечество пытается выжить под его властью.
Игроки возьмут на себя роль Наследника Вестмарша и отправятся через опустошённые земли, которые активно меняются под влиянием Диабло. Главного героя будет сопровождать караван выживших, который постепенно будет расширяться.
Диабло победил ещё до начала игры
В Diablo V главный антагонист больше не будет ждать в конце приключения. Диабло уже покорил Санктуарий и использует его население как оружие в Вечном конфликте.
Сам Вестмарш превратился в территорию, где господствуют силы зла. Часть людей подчинилась Диабло и перешла на его сторону. Главный герой будет иметь загадочную связь с Диабло, благодаря которой сможет противостоять ему, но в то же время станет особенно уязвимым к его влиянию.
Blizzard планирует сделать Санктуарий более динамичным, чем раньше. Западный континент, где будет разворачиваться значительная часть событий, уже переживает катастрофу, а не просто готовится к ней.
Одной из ключевых особенностей станет процедурно генерируемый ландшафт. При повторном возвращении в уже посещённые места могут меняться рельеф, точки интереса, монстры и доступные награды.
Таким образом, мир Diablo V не будет полностью статичным. Blizzard хочет создать ощущение Санктуария, который постоянно меняется под влиянием правления Диабло.
Вместо города — собственный караван
Поскольку традиционные поселения больше не являются безопасными центрами цивилизации, важной частью Diablo V станет караван союзников.
Выжившие будут путешествовать вместе с игроком, а со временем сформируют полноценное сообщество. Они будут выполнять роль торговцев и спутников, а также будут иметь собственные истории.
В Diablo V вернутся знакомые классы и появится новый: Рыцарь чумы. Он будет использовать болезни и чуму в качестве оружия, распространяя их среди врагов, а затем поглощая заражение ради собственной силы.
Наследие предыдущих частей серии
Отдельно разработчики рассказали о новой системе предметов. Команда хочет, чтобы снаряжение было понятным, узнаваемым и стоило того, чтобы его искать даже спустя сотни часов игры.
В этом направлении Diablo V черпает вдохновение у Diablo II. Blizzard экспериментирует со статистическими требованиями к снаряжению, а более крупные предметы снова будут занимать больше места в инвентаре.
Также вернутся наборы снаряжения, а система крафта будет развиваться на основе подходов из дополнения Lord of Hatred. Пока Blizzard не раскрывает все механизмы получения лута, но очевидно, что команда хочет сделать акцент на более выразительной и глубокой системе предметов.
Blizzard подчеркивает, что презентация на BlizzCon — — лишь начало маркетинговой кампании Diablo V. Команда хочет чаще показывать процесс разработки и прислушиваться к отзывам игроков ещё до завершения работы над игрой.
Более активно рассказывать об игре компания начнёт в 2027 году. А пока нам неизвестны ни платформы, на которых она выйдет, ни приблизительная дата релиза.
Источник: Blizzard

