Никаких маркеров и навязчивых подсказок: Авторы Warlock: Dungeons & Dragons рассказали о структуре своей ролевой игры
Никаких маркеров и навязчивых подсказок: Авторы Warlock: Dungeons & Dragons рассказали о структуре своей ролевой игры

Никаких маркеров и навязчивых подсказок: Авторы Warlock: Dungeons & Dragons рассказали о структуре своей ролевой игры

Warlock: Dungeons & Dragons создается так, чтобы игроки получали как можно меньше "искусственной" информации о наполнении виртуального мира. Разработчики постарались минимизировать пошаговые описания заданий, отметки на карте и визуальные подсказки, помогающие находить ключевые точки интереса.

Как отметил Доминик Ге, один из ключевых разработчиков Warlock: Dungeons & Dragons и старший менеджер Invoke Studios, идея заключается в создании убедительного и достоверного цифрового мира, где игроки смогут самостоятельно находить что-то интересное и получать удовольствие, удовлетворяя собственное любопытство.

"Мы хотим, чтобы игроки активно взаимодействовали с миром, сами находили решения тех или иных проблем и чувствовали, что обнаружить нечто интересное им удалось исключительно благодаря собственным усилиям, а не погоне за иконкой на карте", — объяснил разработчик.

Ге также отметил, что многие локации и задания в Warlock: Dungeons & Dragons будут иметь открытую и многоуровневую структуру. В зависимости от своих действий и решений игроки смогут проходить их разными способами — находить секреты, развилки и альтернативные пути.

Мировая премьера Warlock: Dungeons & Dragons должна состояться в 2027 году. Проект заявлен к выходу на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Подробнее о нём читайте здесь.

Источник материала
loader
loader