/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F087bdfa8680740c50443a48f0aa78717.jpg)
Бывший ведущий дизайнер Starfield сомневается, что Bethesda выпустит Starfield 2 — уровень успеха не тот
Starfield вряд ли получит продолжение, считает бывший ведущий системный дизайнер игры Курт Кульман. В интервью FRVR разработчик заявил, что космическая RPG не добилась успеха, который оправдал бы создание второй части.
Сам он сожалеет об этом. По его мнению, первая игра не смогла в полной мере воплотить первоначальный замысел Тодда Говарда, а работа над продолжением позволила бы студии. использовать накопленный опыт.
"Я был бы очень удивлён, если бы появилось продолжение. Не думаю, что Starfield хотя бы приблизилась к тому уровню успеха, который необходим для разработки Starfield 2.
В каком-то смысле это печально, потому что с учётом уроков Starfield вторая часть могла бы гораздо ближе подойти к той игре, которую представлял себе Тодд [Говард]. Этот проект можно вообразить. Но вышедшая Starfield не совсем ему соответствует".
Говоря о нереализованном потенциале Starfield, Кульман привёл в пример строительство аванпостов. Возможность обустроить собственную базу на любой планете он считает интересной, однако эта механика оказалась слишком слабо связана с остальной игрой.
"Сама по себе эта система хороша, но она, по сути, не связана с остальной игрой. Поэтому здесь у меня возникает вопрос — а стоило ли вообще её включать? Получилась отдельная система, на которую потрачено огромное количество труда".
Кульман также считает, что для реализации концепции Starfield в полной мере студии требовалась куда более крупная команда. Разработчикам не хватало ресурсов для создания необходимого контента, а подготовка новых механик дополнительно замедляла производство.
"Команды, которая работала над Starfield, было недостаточно, чтобы создать объём контента, необходимый для столь масштабной задумки. Нам требовалось гораздо больше людей".
Часть геймдизайнеров Bethesda Game Studios была вынуждена сидеть и ждать, пока новые системы заработают, прежде чем приступать к созданию контента для них. Чем дольше затягивалась эта работа, тем меньше времени оставалось на её дальнейшее развитие.
Сейчас Bethesda Game Studios сфокусировалась на разработке The Elder Scrolls VI, но про Starfield не забывает — в этом году космическая RPG вышла на PlayStation 5 и периодически продолжает получать обновления.
Ранее Тодд Говард прокомментировал критику в адрес Starfield.

