Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim надеется увидеть корабли и морские сражения в The Elder Scrolls VI
Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim надеется увидеть корабли и морские сражения в The Elder Scrolls VI

Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim надеется увидеть корабли и морские сражения в The Elder Scrolls VI

Бывший ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит считает, что морские путешествия могли бы стать одной из главных особенностей The Elder Scrolls VI — по значимости сопоставимой с драконами в пятой части. Сам он над продолжением не работает, но надеется, что Bethesda выбрала местом действия залив Илиак и город Сентинель.

В интервью GoHumanize ветеран студии объяснил, что эти локации открыли бы простор для новых механик. Управление кораблём, сражения на воде и связанные с морем способности, по его мнению, стали бы естественным развитием серии.

"Какой будет главная новая особенность The Elder Scrolls VI? Думаю, корабли и, возможно, даже морские сражения — самые естественные варианты. В The Elder Scrolls толком не было управляемого транспорта. Были повозки, которые доставляли вас из одного места в другое, но большинство игроков пользовались ими только раз. Они не особенно обогащали игру".

Несмит видит в морских путешествиях нечто большее, чем просто ещё один способ передвижения. Он предложил представить отдельные древа навыков, позволяющие ходить по воде, корабли с дополнительными функциями, необычных существ и заклинания для взаимодействия с водной средой.

"Если действие The Elder Scrolls VI разворачивается в заливе Илиак, это создаёт условия для серьёзного расширения морской составляющей. Даже если вы никогда не окажетесь под водой, подумайте, сколько всего можно делать на её поверхности. По-моему, это возможность, которой стоит воспользоваться: здесь огромный простор для идей, и самой команде было бы очень интересно над ними работать".

Среди возможных противников разработчик назвал акул, кракенов и морских эльфов. Последние уже существуют в истории мира The Elder Scrolls, но, как отметил Несмит, пока не играли заметной роли в играх серии.

При этом он не советовал бы Bethesda дополнять морские приключения полноценными подводными локациями. Такой шаг потребовал бы решения отдельного набора задач и рисковал чрезмерно увеличить объём работы. В качестве примера Несмит вспомнил Fallout 4 — один из дизайнеров настойчиво продвигал идею подводного мира и подготовил несколько прототипов, однако воплотить её в большом масштабе оказалось слишком сложно.

"Будь это моё решение, в The Elder Scrolls VI я, вероятно, отказался бы от всего подводного и сосредоточил команду на поверхности. Не потому, что подводная часть не могла бы получиться интересной, а потому, что я предпочёл бы отлично реализовать одно направление, чем посредственно — оба".

The Elder Scrolls VI пока не имеет релизного окна. Ранее закрытая презентация игры вызвала восторг у главы Xbox Аши Шармы.

Источник материала
loader