"Игры для подростков": создатель Kingdom Come Deliverance назвал главную проблему современных RPG
Соучредитель Warhorse Studios Мартин Клима считает, что современные RPG слишком часто повторяют одну и ту же формулу — игрок становится “избранным героем”, которому поручают спасти мир. По его словам, многие такие игры до сих пор ориентируются на подростковую аудиторию, хотя средний возраст игроков за последние годы существенно вырос.
В интервью PC Gamer Клима рассказал, что именно усталость от традиционных RPG в своё время стала одним из источников вдохновения для Kingdom Come: Deliverance.
“Я много играю в RPG — это жанр, который мне очень нравится. Но я устал от всех этих RPG, где ты — избранный герой и перед тобой стоит великая задача — спасти вселенную. Это прямолинейные фантазии о силе. Я не считаю, что в них есть что-то плохое, но они настолько однообразны”, — пояснил разработчик.
По словам Климы, типичный сюжет многих фэнтезийных RPG можно свести к знакомому набору элементов: победить главного злодея, спасти мир и завести роман с несколькими спутниками.
RPG часто создают для подростков
Соучредитель Warhorse отметил, что с момента выхода первой части Kingdom Come: Deliverance ситуация практически не изменилась.
“Игры, которые создавали тогда и создают сейчас, по-прежнему остаются играми для подростков. Если вам 16 или 17 лет, вам нравятся такие фантазии о силе, потому что это то, что вам нужно. Но сегодня аудитория намного старше”, — сказал Клима.
При этом разработчик отдельно подчеркнул, что не критикует конкретные современные RPG. В частности, он упомянул Clair Obscur: Expedition 33, чтобы подчеркнуть, что его слова не следует воспринимать как нападку на эту игру.
По мнению Климы, проблема в значительной степени связана с тем, что издатели неохотно идут на риск и предпочитают повторять формулы, которые уже доказали свою успешность.
Warhorse хочет больше экспериментов
Клима привёл Ubisoft в качестве примера компании, которая часто возвращается к знакомым концепциям. Он положительно оценивает техническое исполнение её крупных игр, но считает, что студия могла бы использовать свои ресурсы для более смелых проектов.
Разработчик упомянул оригинальные Assassin’s Creed, Far Cry и Watch Dogs, которые в свое время казались свежими. Однако после многочисленных продолжений, по его мнению, привычная формула начинает терять привлекательность.
“С точки зрения мастерства, игры Ubisoft просто великолепны. Красивые анимации, великолепные модели. Это очень отточенный игровой опыт. Но я не могу избавиться от ощущения, что это мастерство лучше было бы использовать для создания игры, которая была бы чуть более инновационной”, — отметил Клима.
В то же время он признает, что крупные эксперименты сопряжены со значительными финансовыми рисками. Издатели вкладывают огромные суммы в свои флагманские серии, поэтому стремление создавать проверенные форматы с экономической точки зрения вполне понятно.
Именно в противовес такому подходу Warhorse в своё время создала Kingdom Come: Deliverance — RPG об обычном сыне кузнеца Индржихе со значительно более приземлённой историей, без магии, избранного героя и необходимости спасать весь мир.
Источник: PC Gamer

