Valve підтвердила відсутність офіційної підтримки Steam для Linux на ARM-чипах
Valve офіційно підтвердила, що клієнт Steam для Linux не підтримує пристрої на базі архітектури ARM. Відповідно до оновленої документації компанії, єдиною підтримуваною апаратною платформою для операційної системи Linux залишаються 64-бітні процесори архітектури x86.
![]()
Приводом для офіційного роз'яснення став звіт про помилку, залишений користувачем портативної консолі AYN Odin 3 під управлінням дистрибутива Fedora Linux на базі процесора Snapdragon. Власник пристрою поскаржився на відсутність апаратного декодування відеопотоку AV1 у функції Steam Remote Play, попри наявність відповідного блоку в системі на чипі.
![]()
Інженери Valve закрили дане звернення без внесення виправлень, зазначивши, що платформа ARM64 не входить до списку підтримуваного обладнання.
Попри існування внутрішніх бета-версій клієнта Steam під ARM64, які компанія експериментально використовує для власних проєктів, Valve не планує забезпечувати сумісність або виправляти помилки на сторонніх пристроях з ARM-чипами. Користувачам таких систем доведеться й надалі покладатися на неофіційні інструменти трансляції та емуляції шару x86 на кшталт Box64.

