/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F9658fc8c81794599610a09c5d73720d2.jpg)
Враги смогут менять тактику после каждой встречи: Sony придумала систему адаптации противников к действиям игрока на основе ИИ
Sony Interactive Entertainment рассматривает возможность использования машинного обучения для изменения поведения игровых противников с учётом действий пользователя. Такая система описана в новой патентной заявке компании. На документ обратил внимание ресурс Patentlyze.
Идея в том, чтобы противники могли менять своё поведение на основе того, как игрок с ними взаимодействует. Предполагается, что особенно интересное применение технология могла бы найти в хардкорных экшенах по типу Dark Souls, где победа во многом зависит от изучения атак врага и выбора подходящего момента для удара.
Например, противник мог бы корректировать тактику в зависимости от того, постоянно ли игрок наступает или предпочитает осторожно защищаться. Это сделало бы сражения менее предсказуемыми — привычная стратегия не обязательно одинаково хорошо работала бы при каждой попытке.
Сама система работает следующим образом: игра собирает данные о действиях пользователя и его взаимодействии с персонажем, после чего передаёт их модели машинного обучения. На основе этой информации ИИ создаёт изменения для персонажа, а игра применяет их. В случае с противником результатом могло бы стать новое поведение при следующем столкновении.
Что интересно, описанная Sony технология может также влиять на поведение, диалоги и даже внешность разных персонажей, которыми управляет компьютер — не только врагов, но и союзников и просто NPC.
В заявке на регистрацию патента говорится, что разработчики могли бы сразу закладывать эту систему на основе ИИ в свои новые игры или добавлять изменения посредством обновлений после релиза.
Sony в целом рассчитывает упростить работу игровых студий. Вместо того чтобы вручную прописывать множество вариантов поведения и реакций, часть этой работы можно будет поручить модели, обученной на данных об игровых взаимодействиях.
Но как и в случае с другими патентами игровых компаний — пока это просто идея.
Ранее Sony запатентовала продвинутую систему матчмейкинга со сбором подробных сведений об игроках на основе ИИ.

