Хидео Кодзима хочет сохранить подробности хоррора OD в секрете до релиза
Хидео Кодзима хочет сохранить подробности хоррора OD в секрете до релиза

Хидео Кодзима хочет сохранить подробности хоррора OD в секрете до релиза

Хидео Кодзима не намерен раскрывать много подробностей о своём новом хорроре OD до его выхода. В подкасте KOJI10 геймдизайнер объяснил, что редкие новости не означают отсутствия прогресса — он сознательно хочет сохранить интригу и на этот раз обойтись без привычной череды тизеров.

"Это не значит, что мы не работаем над игрой. Я хочу хранить молчание, а затем просто выпустить её. Обычно я показываю тизер за тизером. В этот раз я не хочу раскрывать слишком много", — отметил Хидео Кодзима.

Основная работа над OD продолжается параллельно со съёмками актёров. По словам геймдизайнера, съёмочный процесс идёт хорошо — он начался в июне и должен продлиться до конца года.

Ранее график пришлось пересмотреть из-за забастовки профсоюза SAG-AFTRA. Пока участие основного актёрского состава было невозможно, команда использовала других исполнителей в качестве временной замены. Теперь эти материалы заменяют окончательными сценами, что, по словам Кодзимы, требует немало работы.

OD разрабатывается Kojima Productions при поддержке Xbox Game Studios на движке Unreal Engine 5. К проекту привлечён режиссёр Джордан Пил, известный по фильму "Прочь". В ужастике приняли участие София Лиллис ("Подземелья и драконы: Честь среди воров"), Хантер Шефер ("Эйфория") и Удо Кир ("Лебединая песнь").

По словам Кодзимы, OD будет совершенно уникальным — возможно, мир не готов к появлению такого хоррора.

Ранее энтузиаст перенёс культовую P.T. с PlayStation 4 на ПК — Хидео Кодзима его поддержал.

Источник материала
loader
loader