Хоррор без ужасов: Обзор Clive Barker's Hellraiser: Revival
Хоррор без ужасов: Обзор Clive Barker's Hellraiser: Revival

Хоррор без ужасов: Обзор Clive Barker's Hellraiser: Revival

Мастеру ужасов Клайву Баркеру отчаянно не везёт в сфере видеоигр. По-настоящему заметным проектом можно считать только шутер Clive Barker’s Undying от EA, который был хорошо принят критиками, но всё равно не стал бестселлером. Вселенскую несправедливость в этом году попыталась исправить Saber Interactive со своей Clive Barker's Hellraiser: Revival. На анонсе идея перенести на экраны мониторов кошмарный мир «Восставшего из Ада» выглядела крайне привлекательно. К тому же авторы сотрудничали с писателем, ориентируясь на самые удачные фильмы франшизы, тогда как на роль Пинхеда вернули легендарного Дага Брэдли.

В центре событий оказывается бывший байкер-бандит Эйдан Линч, который работает охранником богатой наследницы модного дома Юн Сон-Хи (она же Санни). Сблизившись на фоне увлечения опасными секс-практиками, пара находит Конфигурацию Генезиса и открывает портал в Ад. Сенобиты разрывают Санни на куски, тогда как Эйдан становится пленником секты извращенцев, известной как «Алая Церковь». Дальнейшая цепочка событий во многом копирует миф про Орфея и Эвридику: герой должен спасти любимую из Лабиринта и вернуться живым. Однако авторы попытались обернуть всё в фирменный стиль боди-хоррора Баркера.

Несмотря на запоминающееся начало с откровенными сценами и расчленёнкой, темп повествования в Revival быстро падает, вынуждая игрока неспешно бродить по тёмным лабиринтам с обязательным обучением базовому управлению. Опасения нарастают, когда Эйдана заставляют бегать по коридорам от сенобитов.

Дело в том, что в поисках собственного стиля сотрудники Saber Interactive так и не определились, какую игру они вообще делают. Поначалу это стелс, в котором голозадый герой с детализированным детородным органом, вооружённый острым клинком, вырезает культистов. Через пару часов всё мутирует в шутер от первого лица, но потом вам предлагают прятаться от неубиваемого монстра, бросая бутылки и избегая ловушек и поверхностей с битым стеклом.

Разработчики то и дело подкидывают механики, которые затем становятся абсолютно бесполезными. Несколько минут назад от Эйдана требовалось подкрадываться за спины противников, но вот появляется бронированный товарищ, которого получится убить только увесистой дубинкой. Затем у вас появляется в руках пистолет, позволяющий раздавать всем окружающим хэдшоты, а спустя несколько часов Конфигурация Генезиса позволит метать арматуры и циркулярные пилы, тогда как дробовик позволит расправиться даже с закованными в латы оппонентами.

Зачем вам вообще нужны ножи и скрытные действия, если есть волшебный кубик, а аптечки и патроны создаются из разбросанного под ногами мусора? Но даже если у Эйдана не осталось патронов, а шкала Страдания находится на нуле, ничего не мешает вырезать толпу противников, заманивая их по одному в безопасную зону, где их ИИ прекращает поиск. Изменение параметров сложности ситуацию не спасает — враги по-прежнему остаются беспросветно тупыми, а меняется только их число на локации и показатели здоровья.

Стрельба тоже разочаровывает, ибо она лишена отдачи. Хоть как-то положение спасают только дробовик и ПП. Местами нож становится даже эффективнее, вот только не совсем понятно, зачем тут система починки ломающегося оружия, если по локациям разбросано холодное и дробящее оружие в больших количествах. Да и ножевой бой тут всё равно проигрывает по зрелищности древней Condemned.

Clive Barker's Hellraiser: Revival ощущается крайне вторичной на фоне более удачных конкурентов, у которых Saber Interactive не стеснялась заимствовать идеи. Создаётся впечатление, что разработчики пытались переплюнуть польский порно-хоррор Agony, но в какой-то момент спасовали. В одной из сцен Эйдан попадает в секс-клуб, где ему необходимо найти кандалы, шлёпалку и гигантский дилдо, дабы получить пропуск в закрытую зону у одной из участниц оргии, облачённой в латексный костюм. Первый и второй предмет идут в дело, а вот дилдо стеснительно остаётся в стороне, хотя ещё недавно авторы игроку крупным планом демонстрировали детородный орган главного героя. Никакого порно и разврата — у нас тут пуританская имитация с подглядыванием издалека.

Разбавляющие сюжетные моменты беготни копируют геймплей из Outlast, однако Revival не предоставляет такого же адреналинового экшена, которым славится студия Red Barrels. Тут есть механика с мгновенным разворотом персонажа, но во время погонь приходится мириться с ужасной навигацией. Некоторые сегменты реализованы откровенно плохо. В одном месте Эйдана вынуждают наступить в ловушку в траве, потому что иначе невозможно запустить скрипт. В другой сцене предлагается бросать бутылки и камни для отвлечения внимания неубиваемого монстра, вот только гораздо проще бежать прямо к контрольной точке.

Когда герой вновь находит одежду и получает пистолет, в Revival появляется система сундуков, механика улучшения оружия и возможность продажи артефактов с последующей покупкой экипировки. Выглядит всё это как откровенно лишние дополнения. Возможность расширить инвентарь крайне полезна в Resident Evil, но в Revival это воспринимается как анахронизм.

Казалось бы, что видеоигровая адаптация «Восставшего из ада» должна делать ставку на увлекательные головоломки, вот только фантазия дизайнеров не зашла дальше поиска картин и записок с подсказками, разбросанными рядом с нужным сейфом. Зато тут есть несколько бесящих испытаний на время с кинетическими кубами и классические пятнашки. Система взлома замков перенесена из Skyrim в изначальном виде, но воспринимается недоделанной из-за того, что раритетная отмычка ломается от любого чиха.

К явным плюсам стоит отнести отличный арт-дизайн и постановку. Вот только Revival вообще не страшная. Да, происходящее вызывает дискомфорт, но это скорее дом ужасов на передвижной ярмарке. К тому же когда авторы перегибают палку, происходящее начинает напоминать пародию.

У Clive Barker's Hellraiser: Revival были все составляющие для того, чтобы стать хитом. Однако стильный дизайн и хорошо прописанные персонажи не в состоянии вытянуть посредственный геймплей и раздражающие головоломки вкупе с устаревшими механиками. К тому же в 2026 году происходящее не в состоянии напугать аудиторию, пережившую пандемию, ИИ-бум и многочисленные военные конфликты. Впрочем, работа Saber Interactive может заинтересовать самых верных фанатов творчества Клайва Баркера.

Источник материала
loader
loader