Legacy of Atlantis поверне головну особливість першої Tomb Raider
Творці Tomb Raider: Legacy of Atlantis хочуть повернути грі одну з головних рис оригіналу — відчуття самостійного дослідження. Розробники планують менше вести гравців за руку, дозволяючи їм заблукати, самостійно шукати шлях і знаходити приховані місця.
Про це в інтерв’ю журналу Edge розповіли директор із досвіду Crystal Dynamics Джефф Адамс та креативний директор Flying Wild Hog Майкл Кук.
“Ми хочемо дозволити вам вирушити самостійно, пошукати щось, чого ви не очікували знайти, заблукати, а потім самостійно знайти дорогу назад”, — пояснив Адамс.
За словами розробника, саме такі моменти мають створювати відчуття пригоди та приносити задоволення від самого дослідження світу.
Розробники хочуть повернути дух оригіналу
Оригінальна Tomb Raider 1996 року значно менше пояснювала гравцям, куди потрібно рухатися. Рівні вимагали уважно досліджувати простір, шукати приховані проходи та самостійно розуміти, як дістатися до наступної частини локації.
У пізніших іграх серії цей підхід поступово змінився. Шляхи стали очевиднішими, а інтерактивні поверхні та точки для пересування почали чіткіше позначати.
У Legacy of Atlantis розробники хочуть знайти баланс між сучасними стандартами та підходом оригінальної гри. За словами Адамса, команда прагне створити ситуації, у яких гравець може просто вирушити досліджувати світ без постійних підказок.
Кук пояснив, що під час роботи над рімейком команда намагається зберегти моменти, які найбільше запам’яталися гравцям в оригіналі.
“Уявіть, що ви щойно пройшли першу Tomb Raider, заплющили очі й прокручуєте проходження в голові. Мозок запам’ятовує моменти, які викликали найбільше емоцій. Саме ці моменти, локації, краєвиди та предмети мають залишитися в грі майже без змін”, — розповів він.
У грі буде крафт
Водночас Legacy of Atlantis не стане повною копією оригінальної Tomb Raider. Одним із помітних нововведень буде система крафту, яка вже викликала неоднозначну реакцію серед фанатів.
Розробники пояснюють її прагненням зробити світ більш правдоподібним. Наприклад, за словами Адамса, сучасній грі складно пояснити, чому Лара знаходить аптечку в гробниці, де вона пролежала 10 тисяч років.
Тому гравці зможуть створювати лікувальні предмети та інші корисні речі з матеріалів, які знаходять у гробницях та навколишньому середовищі.
Реліз Tomb Raider: Legacy of Atlantis запланований на 12 лютого 2027 року на PS5, Xbox Series X/S, PC та Nintendo Switch 2.
А якому підходу ви віддаєте перевагу: самостійному дослідженню чи з підказками?
Джерело: Edge

