NVIDIA представила вдвое более быструю DLSS 5: когда ждать

NVIDIA представила вдвічі швидшу DLSS 5: коли чекати

NVIDIA представила обновленную версию собственной модели нейронного рендеринга DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering, снизив нагрузку на графический процессор на 50%.

 NVIDIA оптимизировала DLSS 5

NVIDIA утверждает, что обновленная модель работает в два раза быстрее по сравнению с версией, представленной в начале сентября. По сравнению с первоначальной демонстрацией в марте производительность выросла в 10 раз.

Октябрьское обновление сократило размер модели на 24% до примерно 118 млн параметров. В NVIDIA заявляют о снижении потребления видеопамяти на 20% в разрешении 4K. Улучшения были достигнуты благодаря изменениям в конвейере рендеринга и нейронной модели, а не за счет удаления существующих функций DLSS 5. 

Во время первоначальной демонстрации в марте NVIDIA использовала две видеокарты RTX 5090. Во время релиза в сентябре DLSS 5 стала доступна для всех видеокарт серии RTX 50. Однако использование нейронного рендеринга по-прежнему снижало производительность в играх на 50–60%, даже при использовании топовых видеокарт.

Теперь в В NVIDIA подчеркивают, что обновленная модель может повысить производительность в NBA 2K27 до 1,4 раза по сравнению с сентябрьской версией. Обновление должно стать доступным 16 октября для видеокарт RTX 50, ноутбуков с RTX Spark и стримингового сервиса GeForce NOW.

Обновленная модель по умолчанию будет использоваться во всех играх с поддержкой DLSS 5. 

Какие игры в ближайшее время получат поддержку DLSS 5

Кроме того NVIDIA подтвердила, что 5 ноября поддержку DLSS 5 получит Hogwarts Legacy, а в конце ноября — Where Winds Meet. Кроме того, нейронный рендеринг будет интегрирован в RTX Remix. Это позволит модераторам использовать DLSS 5 NR в старых компьютерных играх.

Последнее выступление DLSS 5 в Hogwarts Legacy значительно отличается от версии, выпущенной в марте. Лица персонажей больше не претерпевают радикальных изменений и выглядят ближе к нативному рендерингу.

Игра Where Winds Meet от Everstone Studio получит поддержку DLSS 5 в конце ноября. В настоящее время игра уже поддерживает технологии DLSS Multi Frame Generation и Super Resolution. Компания NVIDIA также опубликовала сравнительные снимки.

NVIDIA представила вдвічі швидшу DLSS 5: коли чекатиNVIDIA представила вдвічі швидшу DLSS 5: коли чекатиNVIDIA представила вдвічі швидшу DLSS 5: коли чекати

NVIDIA RTX Remix получит поддержку DLSS 5 23 октября. Обновление включает переработанную модель DLSS 5 NR и новый режим производительности генерации кадров. Модификаторы смогут настраивать DLSS 5 через среду выполнения и инструменты RTX Remix, управляя отдельными объектами, визуальными эффектами и маскировкой сцен.

NVIDIA продемонстрировала интеграцию на примере двух проектов от сообщества: Fallout 4 RTX от Sparkles/Kim2091 и Mirror’s Edge RTX от SoftSoundd. Демонстрация Fallout 4 сосредоточена на отражениях в шлемах, детализации материалов и тенях. Mirror’s Edge демонстрирует изменения в контактных тенях, затенении окружающей среды и освещении.

NVIDIA представила новый режим производительности при генерации кадров

Кроме того, NVIDIA представила новый режим производительности для генерации кадров DLSS, объявив об ускорении обработки до 35 % на RTX 5060. Функция доступна в последних бета-версиях DLSS и поддерживается видеокартами серий RTX 40 и RTX 50, а также ноутбуками с RTX Spark.

Новый режим получил название Preset C и может быть активирован в настройках DLSS Override. В NVIDIA поясняют, что технология генерации кадров использует две модели ИИ. Первая обрабатывает игровые данные, включая векторы движения и информацию о глубине, для определения перемещения объектов между отрендеренными изображениями. Вторая вычисляет оптический поток для пользовательских интерфейсов и эффектов трассировки лучей.

NVIDIA представила вдвічі швидшу DLSS 5: коли чекати

В новом режиме производительности вторая ИИ-модель заменяется на более лёгкий и быстрый алгоритм. Это снижает вычислительную нагрузку, связанную с генерацией кадров. Режим C работает со стандартной генерацией кадров и динамической многокадровой генерацией.

Источник: NVIDIA; VideoCardz

Источник материала
loader
loader