Intel розгортає апаратне прискорення XeSS через блоки XMX для шару сумісності Valve Proton
Intel розгортає апаратне прискорення XeSS через блоки XMX для шару сумісності Valve Proton
Intel розпочала роботу з інтеграції технології масштабування XeSS із нативним апаратним прискоренням через матричні рушії XMX у шар сумісності Valve Proton.
![]()
![]()
Досі користувачі відеокарт серії Arc у середовищі Linux були змушені використовувати базову програмну версію апскейлера. Вона працювала через універсальні інструкції та не забезпечувала належного рівня продуктивності й якості зображення, суттєво поступаючись альтернативним рішенням від конкурентів.
Впровадження повноцінної підтримки апаратних блоків XMX дозволить суттєво прискорити обробку нейромережевих алгоритмів реконструкції кадру під час запуску Windows-ігор на системах зі SteamOS та різноманітних дистрибутивах Linux.
Це оновлення також відкриває шлях для коректної роботи новітньої версії алгоритмів, яка містить технологію багатокадрової генерації MFG. Вона здатна вставляти до трьох згенерованих кадрів між двома реальними рендереними кадрами, забезпечуючи багаторазове зростання підсумкової частоти кадрів у сумісних ігрових проєктах.
Архітектурні зміни особливо актуальні на тлі майбутніх процесорів Panther Lake на базі графіки Xe3. У кожному графічному ядрі цієї архітектури розміщено по вісім векторних та вісім матричних двигунів XMX разом із виділеним блоком трасування променів.

