Исследование: Большинство разработчиков используют ИИ, но совсем не для того, чтобы создавать игры по промпту
Исследование: Большинство разработчиков используют ИИ, но совсем не для того, чтобы создавать игры по промпту

Исследование: Большинство разработчиков используют ИИ, но совсем не для того, чтобы создавать игры по промпту

Подавляющее большинство профессиональных разработчиков применяют искусственный интеллект в ходе создания игр, однако его роль в производстве зачастую остаётся ограниченной. К такому выводу пришла основанная бывшим топ-менеджером PlayStation Адамом Бойсом консалтинговая компания Vivrato.

В основу отчёта VAIA легло 101 конфиденциальное интервью с руководителями студий и принимающими ключевые решения разработчиками. Беседы проводились с апреля по сентябрь 2026 года преимущественно с представителями компаний из Северной Америки и Европы. Каждому участнику задавали одинаковые 44 вопроса о девяти этапах работы над играми — от проработки концепции до пострелизной поддержки и монетизации.

Об использовании ИИ в той или иной форме сообщили 97% респондентов. При этом 94% подтвердили его применение хотя бы на одном из рассматриваемых этапов производства игр. 

Однако широкое распространение технологии не означает её глубокого внедрения. Исследователи попросили собеседников оценить по десятибалльной шкале, насколько тесно ИИ встроен в их рабочие процессы. Более половины, 52%, поставили не выше трёх баллов.

В отчёте также обнаружились региональные различия. Европейские участники чаще сообщали об использовании ИИ при работе с графикой, игровыми ассетами и анимацией. Среди них доля таких ответов составила 70%, тогда как среди американских разработчиков — 53%.

Исследование: Большинство разработчиков используют ИИ, но совсем не для того, чтобы создавать игры по промпту - Фото 1

Исследователи подчеркнули, что применение ИИ в геймдеве совсем не ограничивается генеративными инструментами для создания изображений, текста или голосов. Например, ИИ может применяться для ускорения 3D-моделирования персонажей и даже создания лицевой анимации. На основе ИИ также проводятся тестирования контента по заданным правилам и выстраиваются, например, системы прогнозирования ухода игроков. То есть всё гораздо сложнее представлений некоторых пользователей о том, что серьёзную игру можно создать по текстовому промпту. 

"Мы заметили, что в этом году публичные обсуждения применения ИИ в играх обычно сводились к генеративному ИИ — чат-ботам, генерации изображений и синтетическим голосам. Однако студии используют ИИ самыми разными способами и получают очень разные результаты", — объяснил Бойс.

Ветеран индустрии указал, что сам по себе факт использования ИИ мало говорит о том, как устроена работа команды — всё очень индивидуально.

"Вопрос уже не в том, какие игровые студии используют ИИ. Большинство наших собеседников сообщили о внедрении той или иной его формы в производственные процессы. Теперь внимание сосредоточено на том, где они его используют, что меняется, что действительно помогает и с какими трудностями команды всё ещё сталкиваются".

Epic Games внедряет ИИ во все рабочие процессы 

Ранее Konami выразила уверенность, что развитие ИИ не окажет существенного влияния на игровой рынок. С японцами не согласен глава Epic Games Тим Суини.

Источник материала
loader
loader