Призрачный бегун под соусом из темных душ: Обзор Valor Mortis
Призрачный бегун под соусом из темных душ: Обзор Valor Mortis

Призрачный бегун под соусом из темных душ: Обзор Valor Mortis

Студия One More Level успела зарекомендовать себя благодаря дилогии Ghostrunner, в которой экшен был построен по принципу «один удар — один труп», а во главу угла было поставлено не столько умение сражаться, сколько необходимость читать уровень и грамотно пользоваться его особенностями. И тут неожиданно эти ребята решили попробовать себя в Soulslike-жанре, сохранив при этом вид от первого лица и добавив щепотку BioShock.

Получилась Valor Mortis — игра довольно любопытная, не скрою. Она ухитряется быть непохожей и на предыдущие работы студии, и на большинство проектов их коллег по жанру. Так, разработчики идут на немыслимое для жанра — пытаются рассказать полноценную историю. Такую, которую не нужно выуживать по крохам из описаний к предметам, и которая не похожа на лоскутное одеяло. Вот только получилось в итоге средне.

В Valor Mortis хватает болтливых персонажей, а игроку не приходится рыть носом землю ради понимания происходящего. Да и задания тут не отправляют за тридевять земель с крайне мутными объяснениями — обычно их можно выполнить, лишь немного поскрипев извилинами.

Вопрос в том, что в сценарии полно белых пятен. Да, у нас тут альтернативный мир, это мы принимаем. Согласно завязке, Наполеон I Бонапарт к 1815 году по-прежнему остаётся владыкой одной из сильнейших империй мира, чья армия уверенно громит на своём пути всё живое. А помогает полководцу некая странная субстанция, которая способна превратить простого человека как в суперсолдата, так и в исчадие Ада. Но вопросы «Как?» и «Почему?» вы будете задавать постоянно, особенно ближе к финалу. И даже заботливо разбросанные по миру записки не помогут.

Император тот ещё фрукт. Игра буквально начинается с того, что он приказывает телепатически (!!!) вроде бы павшему герою по имени Уильям встать и продолжить бой. И чем дальше протагонист продвигается, тем чаще слышит голос Бонапарта. И тем сильнее ужасается от того, что творится вокруг во имя самодержца (и с его благословения). Если поначалу Наполеона выставляют как отца солдат, то очень быстро его фигура оказывается в лучшем случае неоднозначной.

Уильям не в восторге от происходящего. Поначалу он просто пытается выжить на поле битвы, кишащем ожившими мертвецами (драться придётся много). Затем — отыскать других выживших. А позднее следует изнурительная гонка в поисках местного макгаффина, без которого кошмар не остановить. Попутно герой овладевает сверхъестественными силами и целой горой различного оружия, попутно пытаясь не съехать с катушек.

Битвы — это сердце Valor Mortis. И если вам не понравилась демоверсия, то финальный продукт мнение не в состоянии изменить. Однако признаю, что какое-то время на раскачку игре понадобится.

С геймплеем всё сложно. Сама по себе боевая система интересная, так как из крупных студий толком никто и не пытался вплести в Soulslike-формулу вид от первого лица. Работает всё аналогично другим представителям жанра. Не стоит ждать простого приключения — после смерти Уильям теряет всю валюту для прокачки, а отдых у точек сохранения будет возрождать противников. Ставка делается на сражения в ближнем бою, в то время как все остальные виды оружия — в лучшем случае вспомогательные.

Передать ощущения от того, что играешь в Dark Souls, просто в другой перспективе, у One More Level почти получается. Почти. На практике, когда вас окружают сразу несколько противников — а такие ситуации тут вполне обыденны, — вы рискуете проиграть без шансов. Не только потому, что ударов слишком много, но и потому, что не в состоянии увидеть всех оппонентов разом.

Если отбросить мелочные придирки, то вопрос будет в другом. Игра не позволяет создать билд «под себя». Формально у вас есть несколько разных видов оружия, включая среднюю по всем параметрам саблю, слабую рапиру, с которой легко парировать, а также огромный клеймор, который не позволяет вообще ничего парировать, но зато наносит колоссальный урон. Но назвать их «разными билдами» язык не поворачивается. Вспомогательное оружие, вроде сверхъестественных сил и огнестрела, являются лишь комплементарными навыками. Пройти кампанию только за счёт них, скорее всего, не получится.

В Valor Mortis заставляют не защищаться, но нападать и контратаковать. Парирования не только спасают Уильяма от вражеских ударов, но позволяют «открыть» оппонента для ответных атак, а также наносить повышенный урон, когда их выносливость обнулится. Вместо перекатов предусмотрен рывок, который в большинстве случаев нужен не для обороны, а для быстрого сокращения дистанции.

Чтобы выжить и эффективно сражаться с зомби-солдатами Наполеона, потребуется постоянно использовать весь доступный инвентарь. Мало махать саблей и парировать вражеские атаки. Пистолет пригодится, чтобы стрелять по уязвимым точкам, огнемёт наносит дополнительный урон со временем, стазис замедляет наиболее ретивых монстров, а щит спасает от опасных зон. Кроме того, дробовик эффективно расчищает местность от толп слабой нежити, тогда как клеймор незаменим в тех моментах, когда не остаётся ничего, кроме как махать холодным оружием во всех направлениях сразу.

Ни о каких билдах речь не идёт. Вместо этого игра постоянно подталкивает использовать весь свой арсенал, и вы будете это делать. С другой стороны, нет ощущения, что часть экипировки добавлена для галочки — здесь всё на своих местах.

В однозначные минусы Valor Mortis необходимо записать баланс. Первый босс оказался самым сложным из всех, так как остальных Уильям беспощадно уничтожал с пары попыток, не оставляя им никаких шансов. Даже элитные бойцы из Бессмертной Гвардии представляли куда более серьёзную угрозу.

Проблема ещё и в том, что в игре довольно скудный бестиарий. В определённый момент новые враги перестают появляться, после чего Уильяму придётся до самого финала драться с одинаковыми зомби, гибридами собак и людей, а также жутковатыми здоровяками, которые косплеят Арториаса из DLC для Dark Souls. За это время вы станете мастером парирований, а погибать будете скорее из-за нелепых случайностей. При этом у местных оппонентов весьма высокий урон, некоторые способны убить и вовсе одним ударом. Но что толку, если они или промахиваются, или встречают контрудар.

One More Level перенесли из своих предыдущих проектов элементы платформера. Valor Mortis ни в коем случае не является Ghostrunner 3, но носиться по стенам, цепляться за крюки и скакать между обваливающимися платформами всё-таки придётся. Геймплею это добавляет разнообразия, хотя по степени креативности подобные эпизоды не дотягивают до киберпанк-дилогии, а формула с «один удар — один труп» тут работает только на последнем уровне.

Сами уровни линейные, но зато весьма разнообразные. К тому же это не помешало разработчикам добавить закутки с секретами и ценным барахлом. Для попадания в определённые зоны потребуется продвижение по сюжету, для других — смекалка. Так или иначе, исследовать окружающий мир интересно, хотя благодарить авторов за обязательный уровень в канализации не хочется.

По итогу Valor Mortis получилась довольно неплохой Soulslike-игрой, которая умеет наградить вас за отточенные навыки и покарать за ошибки. Ей необходимо какое-то время на разгон, дабы все механики заработали как надо в унисон.

Хватает и проблем. Боевая система не всегда работает так, как хочется, а ощущения от ударов не всегда доставляют удовольствие. Впрочем, после прохождения творение One More Level оставляет приятное послевкусие и заставляет с интересом ждать, что же авторы будут делать дальше. И это здорово.

Источник материала
loader