/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F8c77db2ea0deef4900334d37b5bf79d3.jpg)
СМИ: Ubisoft три года пыталась сделать из Beyond Good & Evil 2 "убийцу" Fortnite и Destiny
Ubisoft несколько лет разрабатывала Beyond Good & Evil 2 как масштабную многопользовательскую игру-сервис с оглядкой на Fortnite и Destiny. Об этом сообщает французское издание Origami. Впоследствии от такой концепции отказались и сделали ставку на одиночное приключение с необязательным кооперативом.
По информации журналистов, многопользовательскую версию создавали с 2019 по 2022 год. Игрокам хотели предложить создавать собственных персонажей и выполнять задания, которые генерировались бы на ходу. Система подбора участников должна была объединять пользователей в большие совместные сессии.
Затем концепцию неоднократно пересматривали. Разработчики пытались придумать увлекательные сетевые режимы, но ни одна идея не сработала в должной мере.
Текущая версия Beyond Good & Evil 2 ориентирована прежде всего на одиночное прохождение — игрокам надеются предложить захватывающую сюжетную игру. Постоянное подключение к интернету больше не требуется, хотя кооператив остаётся частью проекта. Боевая система, по словам собеседников Origami, напоминает Marvel’s Spider-Man от Insomniac Games.
Несмотря на прошедшие с повторного анонса 9 лет, игра всё ещё находится на стадии предварительной разработки. Только в Ubisoft Montpellier над ней трудятся не менее 250 человек. Сотрудники надеются, что концепцию одиночного приключения с необязательным кооперативным режимом утвердят, после чего они смогут перейти к активной разработке.
По данным источников Тома Хендерсона, на Beyond Good & Evil 2 потратили уже 500 миллионов долларов.
