PS6 і новий Xbox можуть коштувати понад $1000: Sony готує хмарну альтернативу
PlayStation 6 і наступна Xbox під кодовою назвою Project Helix можуть коштувати $1000 або більше, що зробить нове покоління консолей значно дорожчим за попереднє. На тлі зростання цін на обладнання хмарний ґеймінг може стати доступнішою альтернативою. Sony тим часом запатентувала технологію, яка використовує штучний інтелект для відновлення деталей зображення та потенційно може покращити якість потокової трансляції ігор навіть за нестабільного інтернет-з’єднання.
Патент опублікували 29 жовтня. Як повідомляє видання Patentlyze, технологія передбачає видалення окремих фрагментів зображення перед передаванням мережею та їх подальше відновлення за допомогою машинного навчання на пристрої користувача.
Як Sony хоче покращити хмарний ґеймінґ за допомогою ШІ
Основна ідея полягає в тому, щоб передавати через інтернет менше даних, не погіршуючи помітно якість зображення. Для цього Sony пропонує використовувати дві нейромережі: одну на стороні відправника, а іншу — на пристрої, який отримує відео.
Перша мережа аналізує зображення та розділяє його на сітку з окремих ділянок. Кожна отримує оцінку, яка визначає, наскільки важливо зберегти відповідний фрагмент. Ділянки з оцінкою нижче 0,4 можуть бути видалені перед передаванням.
У результаті в зображенні утворюються своєрідні «дірки». На іншому кінці з’єднання друга нейромережа відновлює відсутні частини, намагаючись зробити це так, щоб користувач не помітив різниці.
Система також може отримувати заданий рівень якості зображення або стиснення. Від цього залежить, скільки фрагментів буде видалено та наскільки інтенсивно доведеться їх відновлювати.
Чому це може бути важливо для PS6 і Xbox Project Helix
Хмарний ґеймінґ дозволяє запускати ігри на віддалених серверах і передавати зображення на пристрій користувача. Це може позбавити необхідності купувати дорогу консоль, однак якість такого досвіду значною мірою залежить від інтернет-з’єднання.
Якщо технологія Sony працюватиме належним чином, вона зможе зменшити обсяг даних, які потрібно передавати мережею. Це потенційно допоможе покращити стабільність трансляції за обмеженої пропускної здатності та знизити затримки, пов’язані з передаванням даних.
Такий підхід може виявитися особливо корисним на тлі прогнозів щодо вартості наступного покоління консолей. Якщо PS6 і Project Helix справді коштуватимуть понад $1000, частина гравців може віддати перевагу хмарному геймінгу замість придбання нового обладнання.
У технології є й потенційні недоліки. Попри перспективність задуму, відновлення зображення за допомогою ШІ може створювати проблеми. Якщо нейромережа неправильно реконструює відсутні фрагменти, вона здатна додати деталі, яких не було в оригінальному кадрі.
Такі помилки можуть бути особливо помітними в іграх із високими вимогами до точності зображення. У змагальних шутерах і файтингах навіть незначні візуальні спотворення можуть мати значення, тому користь від технології залежатиме від якості її роботи.
Натомість у сюжетних іграх, де миттєва реакція не завжди критична, такий підхід може виявитися практичнішим.
Технологія також потенційно здатна покращити роботу PlayStation Portal, яка підтримує Remote Play.
Якщо Sony зможе реалізувати задум без помітних спотворень зображення, це може стати ще одним варіантом доступу до ігор наступного покоління без необхідності купувати дорогу консоль.
Джерело: Patentlyze

