Масштабне оновлення DirectX прискорює RT на відеокартах NVIDIA, AMD та Intel

Microsoft анонсувала випуск DirectX 12 Agility SDK версій 1.620 Retail та 1.722 Preview, які приносять значне підвищення ефективності трасування променів і покращують роботу технології Advanced Shader Delivery для попередньої компіляції шейдерів.  

Масштабне оновлення DirectX прискорює RT на відеокартах NVIDIA, AMD та Intel - Фото 1

Масштабне оновлення DirectX прискорює RT на відеокартах NVIDIA, AMD та Intel - Фото 2

Це оновлення є найбільшим покращенням для DirectX Raytracing з моменту дебюту цього API у 2018 році.

Масштабне оновлення DirectX прискорює RT на відеокартах NVIDIA, AMD та Intel - Фото 3

Головним нововведенням стало впровадження кластерної геометрії та секційних структур PTLAS, які виступають альтернативою стандартній ієрархічній структурі обмежувальних об'ємів BVH. Новий підхід дозволяє розбивати складну геометрію на невеликі кластери із можливістю їхнього багаторазового використання та швидкого оновлення лише тих ділянок сцени, які фактично зазнали змін.

Масштабне оновлення DirectX прискорює RT на відеокартах NVIDIA, AMD та Intel - Фото 4

Як зазначає розробник, у певних сценаріях на прикладі відеокарт рівня Radeon RX перехід від стандартних методів побудови на базі BLAS до кластерної геометрії з PTLAS здатний збільшити продуктивність у рази при одночасному скороченні споживання пам'яті майже на 90%, хоча реальний приріст в іграх безпосередньо залежатиме від складності конкретної сцени. Технологія NVIDIA RTX Mega Geometry наведена як приклад ранньої реалізації подібного кластерного підходу.

Нова функція кластерної геометрії підтримується всіма актуальними графічними адаптерами сімейств GeForce RTX, Radeon RX 9000 та Intel Arc серії B.

Источник материала
loader
loader