/http%3A%2F%2Finternetua.com%2Fuploads%2Fblogs%2Fa4%2F87%2Fb-ee5ammomc_7bcfbde0.jpg)
Моддер добавил трассировку лучей в DOOM Eternal
Нет предела совершенству, и даже современные сверхтехнологичные игры можно сделать ещё более реалистичными и красивыми.
Это на деле показал моддер Massi.
Hancer, который добавил в DOOM Eternal поддержку трассировки лучей и в целом улучшил визуальную составляющую шутера.
И на этот раз количество кадров в секунду и детализация не пострадали.@video=//www.
com/embed/e6FVyg8hM7M@Энтузиаст под ником Massi.
Hancer использовал Re.
Shade, а также набор шейдеров для глобального освещения от Pascal Glicher.
Это позволило сделать отражения более реалистичными, текстуры — чёткими, а сцены в целом — визуально глубокими.
Моддер также добавил фирменные кинематографические эффекты и изменил общую гамму DOOM Eternal.
Модификацию можно найти на Patreon — там же можно найти подобный набор улучшений графики для DOOM 2016 года.
С его помощью он попытался воссоздать ролик, который id Software показала на E3 2015.
Разработчики сами планируют выпустить патч для Eternal с поддержкой рейтрейсинга, Предполагается, что выйдет он к релизу Play.
Station 5 и Xbox Series X.

