Серия Psychonauts обладает сложной творческой судьбой.
Дебютный проект Double Fine Productions заслужил культовый статус, однако продажи не смогли оправдать возложенных не него надежд.
Psychonauts 2 же угодила в производственный ад, в рамках которого детище Тима Шейфера едва не попало под раздачу из-за краха Starbreeze.
Однако эпопея подходит к концу, а Double Fine теперь находится под крылом Microsoft.
На прошлой неделе редакции GameMAG.
ru предоставилась возможность ознакомиться с превью-версией игры.
События Psychonauts 2 стартуют сразу после финала VR-квеста Psychonauts in the Rhombus of Ruin.
Самолет главных героев прибывает в штаб-квартиру Психонавтов, чтобы доставить плененного доктора Лобото и лидера организации Трумана Занотто, который после спасения из плена нуждается в медпомощи.
На месте выясняется, что в штаб-квартире не были в курсе об инциденте с похищением Занотто.
Все свидетельствует о том, что среди Психонавтов завелся шпион, который втихаря саботирует спецоперации.
Ситуацию осложняет то, что ментальные барьеры Лобото полностью взломать не удалось.
Впрочем, оттуда получилось выудить силуэт загадочного нанимателя и упоминание злодейки Малигулы, которую давным-давно победили шесть отцов-основателей Психонавтов.
Главному герою Разпутину (Раз) Аквато предстоит раскрыть тайну, выявить лазутчика и узнать тайну семейного проклятия.
Фокус в том, что разработчики решили обмануть ожидания игроков, переиначив финал Psychonauts.
В штаб-квартире Разу заявляют, что он не является психонавтом, так как принявший его в отряд основатель организации Форд Круллер не является активным агентом.
Вместо этого юношу отправляют прозябать среди интернов, которые первом делом крадут у него одежду.
Изменился даже характер главного героя, который из целеустремленного и неунывающего энтузиаста превратился в неуверенного в себе рохлю.
При этом Раза почему-то игнорирует Лили Занотто, которая в первой части постоянно к нему клеилась.
Впрочем, подобные перемены можно объяснить изменением ситуации: мечта главного героя рухнула, а обеспокоенная Лили уделяет основное внимание захворавшему отцу.
Несмотря на вышеуказанные метаморфозы, история и персонажи остаются главным козырем Double Fine.
За местными сценками и диалогами интересно наблюдать, причем даже второстепенные персонажи получились очень запоминающимися.
Сама атмосфера поменялась - это смесь классических квестов Lucas.
Arts от Тима Шейфера и мрачной придури в стиле Тима Бертона.
Но в сиквеле элемент сюрреалистического хоррора все же уступил место кислотному приключению.
Основы геймплея остались неизменными - это трехмерный платформер-колектотон элементами квеста.
Разу позволено исследовать хаб локацию - штаб-квартиру Психонавтов и ее окрестности.
Отсюда он будет выдвигаться на миссии, большинство из которых проходит в головах других людей.
По мере продвижения по истории будут становиться доступными все новые районы штаба и способности, которые позволят получить доступ к ранее недоступным местам.
По уровням раскиданы различные коллекционные предметы, включая эмоциональный багаж, сейфы с тайнами, карточки, ядра и так далее.
Собирая все это, Раз повышает свой уровень.
Но в сиквеле появилось больше вариативности в развитии персонажа.
За полученные при повышении уровня очки игрок может прокачивать способности, добавляя дополнительные эффекты.
Например, шар левитации начинает наносить урон при столкновении с врагом, при кувырке можно сразу нанести удар и так далее.
Бичом первой части Psychonauts было управление, что особенно чувствовалось при прыжках (постоянные недолеты).
Отдельным пунктом были бои, в которых главными врагами являлись ракурс камеры, автоприцеливание и реализация телекинеза.
В Psychonauts 2 проблемы попытались решить, но результат оказался двояким.
С одной стороны, раскладка управления и интерфейс реализовали на совершенно другом уровне, благодаря чему играть стало значительно комфортнее.
А при прыжках Раз теперь контролируется значительно лучше, что особенно заметно по сегментам с покатушками на рельсах.
Но при этом о Double Fine зачем-то ограничила возможность полета на воздушном шаре всего несколькими секундами.
А в сайдскроллинг-сегментах часть функций вообще перестает работать, что сбивает с толку.
Бои были сильно переработаны в стиле Alice: Madness Returns.
Теперь каждый тип врагов требует индивидуального подхода: кого-то надо сначала поджечь, других рекомендуется оглушить броском предмета, а у третьих необходимо вырвать оружие из рук и так далее.
Из-за этого периодически возникает вакханалия, когда Раза не может адекватно ответить на атаки.
Базовые способности перекочевали из первой игры в измененном виде.
Скажем, телекинез теперь напоминает способность джедая: на локациях раскидано много интерактивных предметов, с которыми можно взаимодействовать.
Однако подводит автоприцеливание, которое в боях с большим количеством врагов начинает сбоить.
Пиромания каким-то образом стала еще хуже.
Теперь Раз создает большой шар огня, который необходимо активировать, стоя практически в упор к врагу.
Из-за этого главный герой может сам себя поджечь.
А вот пси-выстрелы теперь выполнять гораздо удобнее, так как для фиксации на цели не надо больше подбегать к врагам практически в упор.
Ясновидение также стало более полезным, ибо с его помощью на локациях можно найти секреты.
Да реализована способность довольно уморительно, так как персонажи по-разному воспринимают Раза.
Для кого-то он подозрительный шпион, а для третьих - помеха, мешающая мечтать о жареном беконе.
Появилась и пачка новых способностей.
Так, Разу разрешат "замедлять врага", а также создавать бумажного двойника, который способен проникать по команде в труднодоступные места и отвлекать на себя противников.
В демонстрационной версии мы прошли первые несколько часов из начала игры, а также две миссии, которые станут доступны немного позже.
И все они оказались довольно разнообразными.
Начинается игра в сознании Лобото, которое представляет из себя кошмар стоматолога: множество зубов, ртов, медицинских предметов и так далее.
Однако куда интереснее разум заместительницы главы Психонавтов Холлис Форсайт, которая является гипертрофированной пародией на образ сильной и независимой женщины-управленца, привыкшей все держать под контролем.
Чтобы убедить Форсайт отправить интернов на миссию, Раз решает покопаться в ее мозгах.
Здесь разработчики представляют основное нововведение — Ментальные связи.
На уровне встречаются парящие точки и облачка со словами, и перемещаясь между ними, можно создавать ассоциации.
Например, между риском и деньгами.
Подобные действия приводят к тому, что экс-медик Форсайт становится азартным игроком, а ее внутренний мир превращается в казино-больницу с пачинко и тотализатором, по которому расхаживают богатые скелеты, а баночки с анализами и шприцами принимают ставки.
Выделяются и более поздние уровни.
Один из них — это локация-библиотека, населенная вырванными из книг плоскими персонажами.
Герою предстоит найти несколько улик, путешествуя по бумажным страницам.
Это заставляет вспомнить знаменитый уровень "Заговор Молочника" из Psychonauts.
Второй дополнительный уровень — это скрещенное с полосой препятствий кулинарное шоу, в котором необходимо за ограниченное время приготовить несколько блюд, бегая между кастрюлей, сковородкой, блендером и ножом.
Проблема в том, что на локации разбросано слишком много предметов, которые норовят поранить игрока.
Именно на этом моменте мы решили опробовать самую странную идею разработчиков.
В любой момент времени игрок может зайти в меню и усилить силу атак Раза, убрать урон при падениях или сделать персонажа полностью неуязвимым.
Да, Double Fine буквально легализовала чит-коды.
Функция оказалась немного кривой, так как в некоторых местах персонаж из-за неуязвимости может провалиться сквозь текстуры и застрять.
Помочь способна только перезагрузка с контрольной точки, которые разбросаны довольно далеко друг от друга.
Несмотря на то, что в геймплей Psychonauts остались определенные шероховатости, Double Fine удалось сохранить уникальную атмосферу оригинала, которая перевешивает все остальное.
Странноватые персонажи — это главное украшение Psychonauts 2.
Особенно удалась группа интернов-хулиганов, которые постепенно будут менять свое отношение к Разпутину.
Дизайн окружения также великолепен, ибо студия активно комбинирует в одной сцене трехмерные и двухмерные объекты и не боится идти на эксперименты и нарушать симметрию.
Из-за этого Psychonauts 2 получилась очень самобытным и увлекательным проектом в стиле Lucas.
Arts, от которого очень сложно оторваться.
Поэтому мы с нетерпением ждем релизную версию приключения.
Игра работает на Unreal Engine 4, однако разработчики не применяют все доступные им графические технологии.
С одной стороны — это разумное распределение бюджета, ибо ставка делается на дизайн.
С другой — Psychonauts 2 немного не хватает интерактивности.
Превью-версию редакция GameMAG.
ru смогла опробовать на PC и Xbox One.
На слабом ноутбуке игра выдает довольно стабильные 60 кадров в секунду, а настройки оказались довольно гибкими.
На консолях прошлого поколения производительность ограничат 30 кадрами в секунду, причем на Xbox One игра выглядит вполне приятно, хотя создается впечатление, что используется динамическое разрешение.
На консолях нового поколения стоит рассчитывать на честные 60 кадров в секунду.
Более того, Xbox Series X|S поддерживают режим, который выдает 120 кадров в секунду.
А вот владельцы PS5 оказались в аутсайдерах — отдельной версии Psychonauts 2 они не получат.
Вместо этого будет запускаться по обратной совместимости версия для PS4 Pro в режиме 1440p/60 кадров в секунду, тогда как Xbox Series X выдает 4K-разрешение.
Psychonauts 2 выходит 25 августа на PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PS4 и PS5.
Подписчики Xbox Game Pass получат доступ к игре в день релиза.