Chernobylite. Тестирование видеокарт. Сравнение NVIDIA DLSS и AMD FSR
Chernobylite. Тестирование видеокарт. Сравнение NVIDIA DLSS и AMD FSR

Chernobylite. Тестирование видеокарт. Сравнение NVIDIA DLSS и AMD FSR

В июле этого года студия The Farm 51 представила финальную версию игры Chernobylite, которая стала подарком для игроков, соскучившихся по атмосфере S.

Проект польских разработчиков эксплуатирует знакомые мотивы и идеи, выстраивая свою самобытную игру.

Это мистическое приключение в зоне отчуждения, где идет очередная борьба группировок, а сталкеры охотятся за артефактами.

Тут есть элементы выживания, хоррора и шутера, но в первую очередь это сюжетная приключенческая игра про изучение мира.

Сам игровой мир разбит на несколько игровых локаций, в которые мы осуществляем вылазки для выполнения основных и побочных квестов.

Каждая такая локация радует аутентичным дизайном и тщательной проработкой деталей.

Игра демонстрирует приятную графику с отличным освещением и сочными эффектами.

Chernobylite базируется на движке Unreal Engine 4 и использует API DirectX 11.

Для повышения производительности в высоких разрешениях доступны разные методы масштабирования — NVIDIA DLSS и AMD FidelityFX Super Resolution.

Мы проведем сравнение нескольких видеокарт при Ultra-качестве.

Список графических устройств небольшой, но он позволит сделать общие выводы о производительности в разных разрешениях.

Также сравним быстродействие в 4K с разными вариантами масштабирования.

Участники тестирования.

В тестировании задействовано семь видеокарт:.

Force RTX 3070 Ti 8GB;.

Force RTX 3070 8GB;.

Force RTX 3060 12GB;.

Radeon RX 6800 XT 16GB;.

Radeon RX 6800 16GB;.

Radeon RX 6600 XT 8GB;.

Radeon RX 6600 8GB.

Все модели подгонялись под стандартные частоты.

Топовые решения AMD представлены референсными видеокартами Radeon RX 6800 XT и Radeon RX 6800.

Старший сегмент NVIDIA представлен MSI Ge.

Force RTX 3070 Ti Gaming X Trio 8G с пониженными частотами.

Остальные старшие участники NVIDIA представлены референсными вариантами.

Младший сегмент решений AMD представлен моделями ASUS.

В роли Radeon RX 6600 XT выступает ASUS DUAL-RX6600XT-O8G.

Видеокарта с заводским разгоном, но он столь мизерный, что снижение частот не имело практического смысла.

Полные технические характеристики приведены в таблице.

Force RTX 3070 Ti.

Force RTX 3070.

Force RTX 3060.

Radeon RX 6800 XT.

Radeon RX 6800.

Radeon RX 6600 XT.

Radeon RX 6600.

Navi 21.

Navi 21.

Navi 23.

Navi 23.

Количество транзисторов, млн.

Техпроцесс, нм.

Площадь ядра, кв.

Количество потоковых процессоров.

Количество тензорных ядер.

Количество ядер RT.

Количество текстурных блоков.

Количество блоков рендеринга.

Базовая частота ядра, МГц.

Частота Game Clock, МГц.

Частота Boost, МГц.

Шина памяти, бит.

Тип памяти.

Частота памяти, МГц.

Объём памяти, ГБ.

Поддерживаемая версия DirectX.

12 Ultimate (12_2).

12 Ultimate (12_2).

12 Ultimate (12_2).

12 Ultimate (12_2).

12 Ultimate (12_2).

12 Ultimate (12_2).

12 Ultimate (12_2).

PCI-E 4.0.

PCI-E 4.0.

16x PCI-E 4.0.

PCI-E 4.0.

PCI-E 4.0.

8x PCI-E 4.0.

8x PCI-E 4.0.

Мощность, Вт.

Далее на графиках для Ge.

Force указан полный диапазон частот — от базового до пикового значения Boost, для Radeon — диапазон от Game Clock до пикового значения Boost.

Тестовый стенд.

Конфигурация тестового стенда следующая:.

процессор: Intel Core i9-9900K;.

система охлаждения: be quiet! Silent Loop 280mm;.

материнская плата: ASUS ROG Maximus XI Formula;.

память: Kingston HyperX HX434C16FB3K2/32 (DDR4-3466@3600);.

системный диск: Kingston SSDNow UV400 480GB;.

дополнительный диск №1: Kingston A2000 NVMe PCIe 1000GB;.

дополнительный диск №2: Kingston KC2000 NVMe PCIe 1000GB;.

блок питания: Antec HCG850 Gold;.

монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);.

операционная система: Windows 10 Pro x64;.

драйвер AMD Radeon Adrenalin Edition 21.10.2/21.10.1;.

драйвер NVIDIA Ge.

Force 496.13/472.12.

В игре есть встроенный бенчмарк, но для тестирования повторялась определенная пробежка на одной из начальных локаций с насыщенными визуальными эффектами.

@video=//www

Выбран профиль максимального качества графики для всех разрешений.

Результаты тестирования.

Видеокарты уровня Ge.

Force RTX 3060 и Radeon RX 6600 XT уверенно справляются с разрешением Full HD, демонстрируя схожие результаты.

Очевидно, что с таким режимом справятся и более старые Ge.

Force RTX 2060 или Radeon RX 5700.

Загрузка видеопамяти в тестовой сцене менее 3,5 ГБ.

Force RTX 3060 и Radeon RX 6600 XT демонстрируют хороший fps и в более высоком разрешении.

В старшем сегменте мы видим схожие результаты у Ge.

Force RTX 3070 Ti и Radeon RX 6800 XT.

Простой Ge.

Force RTX 3070 быстрее Radeon RX 6800.

В высоком разрешении 4K протестированы только старшие видеоадаптеры.

Radeon RX 6800 XT демонстрирует небольшое преимущество относительно Ge.

Force RTX 3070 Ti.

Force RTX 3070 по-прежнему обгоняет Radeon RX 6800.

Загрузка видеопамяти до 6 ГБ.

Сравнение AMD FSR и NVIDIA DLSS.

Теперь поговорим о доступных в игре технологиях масштабирования.

Изначально игра вышла с поддержкой NVIDIA DLSS, позднее в нее добавили AMD FSR.

Метод NVIDIA использует технологии ИИ для построения кадра с применением временной выборки и предсказания векторов движений.

Метод AMD является обычным масштабированием с применением дополнительных фильтров резкости.

Для наглядности сравним пару сцен.

Вначале идет кадр в оригинальном разрешении 4K при сглаживании TAA, потом кадр с DLSS в режиме «Качество» и FSR в режиме «Максимальное качество».

При беглом сравнении трех скриншотов больше всего выделяется кадр с DLSS из-за небольшого снижения четкости.

Теперь взглянем на одинаковый фрагмент каждого кадра.

При обычном рендеринге с TAA трава имеет резкие края, есть небольшие артефакты.

С FSR грубые ступенчатые контуры травы сохраняются.

А с DLSS мы наблюдаем плавные округлые контуры травинок.

Для лучшего понимания нюансов сравним фрагмент с антенной радиолокационной станции при увеличении в два раза.

С FSR самые грубые неправильные контуры элементов антенны.

А с DLSS мелкие детали антенны просматриваются даже лучше, чем в нативном 4K.

Теперь посмотрим на городской пейзаж.

Есть явные различия в решетках, немного отличается четкость контуров разных объектов.

С DLSS резкость кадра ниже, зато лучше просматриваются мелкие элементы на крышах дальних зданий.

Сравним фрагмент с увеличением в два раза.

Начальное изображение и FSR Ultra Quality дают более высокую резкость.

С масштабированием AMD у объектов самые грубые контуры, есть артефакты в отображении решетки центрального ящика.

DLSS Quality обеспечивает правильное отображение сетки без искаженной геометрии, и она даже лучше, чем в оригинальном 4K.

Также стоит отметить более плавные контуры ограждения.

Теперь посмотрим, как меняется производительность.

Сравним два режима DLSS с масштабированием FSR максимального качества.

На Ge.

Force RTX 3070 режимы DLSS Quality и FSR Ultra Quality обеспечивают схожие результаты по частоте кадров.

Относительно нативного 4K ускорение около 40%.

Сбалансированный режим DLSS обеспечивает ускорение более 50%.

Radeon RX 6800 при переходе от полноценного 4K к FSR Ultra Quality выигрывает около 40%, в режиме Quality ускорение более 65%.

Для разрешения 1920x1080 не требуются сверхмощные видеокарты.

С таким режимом легко справятся средние модели прошлого поколения.

Для высокого разрешения 2560x1440 нужны Ge.

Force RTX 3060, Radeon RX 6600 XT или более мощные решения.

С полноценным 4K хорошо справляются Ge.

Force RTX 3070 Ti и Radeon RX 6800 XT.

Но если использовать доступные варианты масштабирования, то планка требований в 4K снижается.

Если говорить о разнице между NVIDIA DLSS и AMD FSR, то каждый вариант имеет свои преимущества.

Технология NVIDIA улучшает видимость мелких деталей даже на фоне нативного 4K c TAA, но общая резкость изображения снижается.

С AMD FSR изображение четче, но контуры мелких объектов грубее.

Преимуществом метода AMD является совместимость с любыми видеокартами.

Для ускорения игры на видеокартах Ge.

Force RTX лучшим вариантом является DLSS.

Источник материала
loader
loader