"Нас сдерживает графический ускоритель Xbox Series S": Разработчики Dying Light 2 объяснили лимит в 30FPS на консоли Microsoft
"Нас сдерживает графический ускоритель Xbox Series S": Разработчики Dying Light 2 объяснили лимит в 30FPS на консоли Microsoft

"Нас сдерживает графический ускоритель Xbox Series S": Разработчики Dying Light 2 объяснили лимит в 30FPS на консоли Microsoft

Dying Light 2 Stay Human наконец-то вышла после нескольких лет трудной разработки и получила достаточно теплый прием со стороны игроков и СМИ.

Тем не менее, релиз проекта омрачил ряд технических недоработок, исправлением которых Techland занимается прямо сейчас.

Наряду с проблемами совместного прохождения, геймеры жалуются на укачивание из-за отсутствия настройки уровня FOV и размытость изображения.

Все эти недостатки ведущий дизайнер игры Таймон Смектала пообещал устранить в ближайших патчах, однако существует одно ограничение, которое, судя по всему, никуда не денется.

Речь идет о производительности зомби-боевика на Xbox Series S, где он работает только в 1080p при 30 кадрах в секунду, не предлагая альтернативных вариантов запуска, как это реализовано на Xbox Series X и Play.

Station 5.

Напомним, что на старших приставках геймеры могут выбрать между 60 FPS, 4K и высоким качеством графики с трассировкой лучей.

По словам Смекталы, вопрос о снятии лимита в 30 FPS на Series S будет изучен, однако разработчиков сдерживает графический ускоритель консоли, мощности которого им явно не хватает.

"Сначала мы исправим проблемы с кооперативом.

Ажиотаж сломал сервера Sony / Microsoft / Epic.

Морская болезнь будет устранена в первом предстоящем патче, а FOV + размытие планируется [улучшить] в следующем.

[Вопрос с] 30 FPS на Series S также будет изучен, но GPU консоли сдерживает нас".

Один из пользователей Твиттера отметил, что существует много игр для Series S с куда более качественным визуалом, чем у Dying Light 2, которые при этом умудряются работать в 60 FPS, намекая тем самым, что проблема может заключаться не в мощности железа, а движке студии.

В ответ на это Смекталла заявил, что команда старалась и будет стараться еще больше, и даже привел в пример Assassin's Creed: Valhalla, назвав работу Ubisoft фантастическим техническим достижением.

Пользователь: "На рынке есть игры с лучшим качеством графики, чем у DL2, и при этом они работают в 60 FPS.

Проблема с игрой заключается в графическом ускорителе Series S или в вашем движке?".

Смектала: "Хороший, но философский вопрос, на который, думаю, никто не сможет ответить.

Для этого нужно воссоздать мир, искусственный интеллект и механику паркура на другом движке и посмотреть.

Но я признаю, что [Assassin's Creed] Valhalla - это фантастическое техническое достижение, я обожаю эту игру.

В любом случае, мы старались и будем стараться еще больше".

Комментируя претензию другого игрока, Смектала заверил, что навыки оптимизации внутри Techland еще будут совершенствоваться, однако он не считает, что студия облажалась с проделанной работой, поскольку Dying Light 2 уникальна из-за плотности и вертикальности своего мира и обрабатывает больше данных, чем большинство других подобных игр.

Пользователь: "Определенно дело не в том, что GPU Series S сдерживает вас.

Есть множество игр, которые работают в 1080p / 120 FPS и 1440p / 60 FPS на Series S.

Ваши навыки оптимизации просто отстой.

На PS5 и Series X [игра] работает в 1080p / 60 FPS.

Я предполагаю, что здесь вас тоже ограничивает GPU?".

Смектала "У разных игр разные потребности.

DL2 уникальна из-за плотности и вертикальности своего мира, она обрабатывает больше данных, чем большинство других игр с открытым миром.

Конечно, наши навыки оптимизации будут совершенствоваться, но, пожалуйста, изучите [технический] анализ от Digital Foundry.

Мы не облажались с проделанной работой".

Station 5.

Источник материала
loader
loader