Такой продукции на рынке еще нет. Как украинский стартап сделал уникальные гаджеты для игр
Такой продукции на рынке еще нет. Как украинский стартап сделал уникальные гаджеты для игр

Такой продукции на рынке еще нет. Как украинский стартап сделал уникальные гаджеты для игр

Харьковский стартап Timetag на днях показал новый гаджет для игр – это Timetag Genesis, наручные консоли для интерактивных офлайн-игр.

С их помощью можно играть в командные игры с участием до 20 человек.

CEO Timetag Сергей Середа называет такие игры прямой противоположностью VR, где гаджет улучшает реальный мир.

Tech поговорила с Сергеем Середой о разработке Genesis и пути стартапа.

– Из чего состоит экосистема Timetag?.

– Это набор игровых устройств для игр в интерактивной реальности.

Игрокам на руку надеваются браслеты, есть управляющий сервер с подключением к компьютеру и есть мобильные или зафиксированные на игровой арене устройства.

Браслеты и устройства видят друг друга через Bluetooth.

Когда один игрок приближается к другому, они могут взаимодействовать в игре.

Мы реализовали игру "Охотники за временем", и там у соперника можно забрать время, как в одноименном фильме.

С помощью гаджета Timetag можно и защищаться.

Перемещаясь по локации, игроки находят точки, где они могут "подкачать" время, заполнить свой таймер.

В экосистеме еще заложена возможность обмена информацией между устройствами, их обрабатывает игровой сервер.

Мы реализовали игру-аналог Among Us, ставшую в 2020 году самой популярной мобильной игрой.

Это Shuttle.

В ней на экранах меняется анимация, подстраивается освещение.

– Какие игры есть на вашей платформе и кто занимается их разработкой?.

– Мы самостоятельно разрабатываем игры – с 2017 года занимаемся этим.

За основу мы взяли мини-компьютер Raspberry PI, сделали к нему дополнительную плату управления, корпус, экран.

Над этим работают наши инженеры-электронщики и девелопер, а также контент-менеджер и сценаристы.

Сейчас у нас есть игра "Охотники за временем", есть детская игра-заморозка Freeze, адаптация Among Us – Shuttle, есть конструктор квестов.

Планируется связь Timetag с lazertag-оборудованием.

– Кто ваши клиенты и когда это выйдет на рынок?.

– Наши клиенты – развлекательные центры, пейнтбольные клубы и ивент-агентства.

Непосредственные пользователи – скорее, дети, которые отмечают праздники и мероприятия.

Продукт уже есть в нескольких развлекательных центрах – всего около 25 клиентов в Виннице, Мелитополе, Киеве.

Оборудование используется в Харькове, поедет также во Львов.

Подписывайтесь на LIGA.

Tech в Telegram: только важное.

– Есть ли у вас конкуренты в Украине и за рубежом?.

– Наши конкуренты – это весь развлекательный рынок.

Но это непрямая конкуренция, так как аналогичной Timetag продукции на рынке еще нет.

Мы стараемся не делать прямых копий чужих разработок.

– Как вы пришли к этой разработке?.

– Компания начиналась с хобби – в 2007 году мы открыли пейнтбольный клуб.

Мы инвестировали из заработанных денег.

В 2013 году вышли на тот уровень, что смогли нанимать людей и постепенно становиться бизнесом.

Из пейнтбольного клуба и пришла идея – сделать что-то "не про оружие".

Вдохновившись фильмом "Время" начали воплощать это в жизнь.

– Откуда получаете финансирование?.

– Финансирование идет только за счет прибыли пейнтбольного клуба и наших развлекательных центров.

Заказы, которые мы получаем от клиентов, частично покрывают расходы на разработку и позволяют существовать проекту.

Мы уже не убыточный стартап с непонятной судьбой.

"Дочка" Samsung покупает украинский автомобильный стартап смешанной реальности Apostera.

Лев Шевченко.

корреспондент LIGA.

Если Вы заметили орфографическую ошибку, выделите её мышью и нажмите Ctrl+Enter.

Напишите нам.

Источник материала
loader
loader