/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F432%2F12b5747c764f227e107154690d444d9d.jpg)
Такой продукции на рынке еще нет. Как украинский стартап сделал уникальные гаджеты для игр
Харьковский стартап Timetag на днях показал новый гаджет для игр – это Timetag Genesis, наручные консоли для интерактивных офлайн-игр.
С их помощью можно играть в командные игры с участием до 20 человек.
CEO Timetag Сергей Середа называет такие игры прямой противоположностью VR, где гаджет улучшает реальный мир.
Tech поговорила с Сергеем Середой о разработке Genesis и пути стартапа.
– Из чего состоит экосистема Timetag?.
– Это набор игровых устройств для игр в интерактивной реальности.
Игрокам на руку надеваются браслеты, есть управляющий сервер с подключением к компьютеру и есть мобильные или зафиксированные на игровой арене устройства.
Браслеты и устройства видят друг друга через Bluetooth.
Когда один игрок приближается к другому, они могут взаимодействовать в игре.
Мы реализовали игру "Охотники за временем", и там у соперника можно забрать время, как в одноименном фильме.
С помощью гаджета Timetag можно и защищаться.
Перемещаясь по локации, игроки находят точки, где они могут "подкачать" время, заполнить свой таймер.
В экосистеме еще заложена возможность обмена информацией между устройствами, их обрабатывает игровой сервер.
Мы реализовали игру-аналог Among Us, ставшую в 2020 году самой популярной мобильной игрой.
Это Shuttle.
В ней на экранах меняется анимация, подстраивается освещение.
– Какие игры есть на вашей платформе и кто занимается их разработкой?.
– Мы самостоятельно разрабатываем игры – с 2017 года занимаемся этим.
За основу мы взяли мини-компьютер Raspberry PI, сделали к нему дополнительную плату управления, корпус, экран.
Над этим работают наши инженеры-электронщики и девелопер, а также контент-менеджер и сценаристы.
Сейчас у нас есть игра "Охотники за временем", есть детская игра-заморозка Freeze, адаптация Among Us – Shuttle, есть конструктор квестов.
Планируется связь Timetag с lazertag-оборудованием.
– Кто ваши клиенты и когда это выйдет на рынок?.
– Наши клиенты – развлекательные центры, пейнтбольные клубы и ивент-агентства.
Непосредственные пользователи – скорее, дети, которые отмечают праздники и мероприятия.
Продукт уже есть в нескольких развлекательных центрах – всего около 25 клиентов в Виннице, Мелитополе, Киеве.
Оборудование используется в Харькове, поедет также во Львов.
Подписывайтесь на LIGA.
Tech в Telegram: только важное.
– Есть ли у вас конкуренты в Украине и за рубежом?.
– Наши конкуренты – это весь развлекательный рынок.
Но это непрямая конкуренция, так как аналогичной Timetag продукции на рынке еще нет.
Мы стараемся не делать прямых копий чужих разработок.
– Как вы пришли к этой разработке?.
– Компания начиналась с хобби – в 2007 году мы открыли пейнтбольный клуб.
Мы инвестировали из заработанных денег.
В 2013 году вышли на тот уровень, что смогли нанимать людей и постепенно становиться бизнесом.
Из пейнтбольного клуба и пришла идея – сделать что-то "не про оружие".
Вдохновившись фильмом "Время" начали воплощать это в жизнь.
– Откуда получаете финансирование?.
– Финансирование идет только за счет прибыли пейнтбольного клуба и наших развлекательных центров.
Заказы, которые мы получаем от клиентов, частично покрывают расходы на разработку и позволяют существовать проекту.
Мы уже не убыточный стартап с непонятной судьбой.
"Дочка" Samsung покупает украинский автомобильный стартап смешанной реальности Apostera.
Лев Шевченко.
корреспондент LIGA.
Если Вы заметили орфографическую ошибку, выделите её мышью и нажмите Ctrl+Enter.
Напишите нам.

