/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F983c6b39c7a2e4cacf1745bf2ea8c63f.jpg)
"Раньше меня не понимали, а сегодня это норма": Хидео Кодзима высказался о переносе прогресса между платформами
Геймдизайнер Хидео Кодзима на протяжении долгого времени мечтал о концепции кроссплея и возможности переносить прогресс в играх между платформами.
Сегодня подобные практики встречаются достаточно часто, в том числе в проектах от крупных компаний.
Однако десять лет назад ситуация была совсем иная, о чем в личном блоге и рассказал разработчик.
"В прошлом десятилетии у вас был выбор - играть на домашней консоли или портативной системе.
Мощных смартфонов не существовало, были только обычные мобильные телефоны.
В тот период я предлагал проработать концепцию прямого "переноса" контента с одного устройства на другое, что позволило бы проходить одну игру сразу на нескольких платформах.
Мою идея не поняли, а сегодня это обыденная реальность", - написал разработчик.
Сейчас Хидео Кодзима занимается сразу несколькими новыми проектами.
Один из них создается при поддержке корпорации Microsoft и будет каким-то образом задействовать облачные технологии, что хорошо укладывается в размышления разработчика о кроссплатформенности.
Station 5 и Xbox Series X|S.

