/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F053ca4b1cdf42a1288a307407d72d88d.jpg)
Ubisoft планирует разнопланово развивать Assassin's Creed — не каждая новая игра будет RPG на 100 часов геймплея
Несмотря на схожий формат последних трех частей Assassin's Creed, будущие выпуски серии будут принимать совершенно разную форму, подтвердила Ubisoft.
Например, предстоящая Assassin's Creed Mirage, как уже сообщалось ранее, вернётся к формату классических игр, где ставка будет делаться на стелс, а RPG-элементы отойдут на третий план.
На прохождение "Миража" у пользователей уйдёт приблизительно 15-20 часов реального времени — в этом смысле игра будет радикально отличаться от "Вальгаллы" и "Одиссеи", в которых можно было провести сотню и более часов.
Как объяснил продюсер Ubisoft Марк Алексис-Кот, идея создания хаба Assassin's Creed Infinity позволит разработчикам экспериментировать и пробовать разные подходы к развитию серии.
"Формат Infinity позволяет нам создавать разные игры разных размеров.
Не каждый проект обязательно должен быть ролевой игрой на 150 часов прохождения, правильно?", - объяснил продюсер.
Напомним, что первыми двумя проектами в рамках хаба Infinity станут Project Red, посвящённый Японии и ниндзя, и Project Hexe, посвящённый Европе и охоте на ведьм.
Первый относится к категории "RPG на 100-150 часов".

