/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2Fafc590a53e5c22d94cf267a26ef1bc78.jpg)
Это не игра в стиле Dark Souls: Глава FromSoftware Хидетака Миядзаки рассказал об Armored Core VI: Fires of Rubicon
Японский геймдизайнер Хидетака Миядзаки поделился первыми подробностями меха-экшена Armored Core VI: Fires of Rubicon, анонсированного в рамках прошедшей церемонии The Game Awards 2022.
Детали проекта глава команды From.
Software раскрыл в ходе беседы с редакцией издания IGN.
От Armored Core VI ни в коем случае не стоит ожидать игры, похожей на Dark Souls, Bloodborne или Elden Ring.
Разработчики из From.
Software пытались соответствовать художественной идентичности бренда, внося в формулу аккуратные изменения.
В Armored Core VI не будет открытого мира или множества уровней, сплетенных друг с другом как в Dark Souls.
Вместо этого проект предложит структуру последовательных и обособленных миссий, завязанных на разных локациях и геймплейных сценариях.
Глубокая система настройки собственного меха — один из центральных дизайнерских фокусов игры.
Пользователи смогут выбирать самые разные компоненты своих машин, включая орудия, инструменты передвижения, генераторы и многое другое.
Сражения с боссами разработчики называют "пиком" всего проекта в целом.
Схватки с сильными противниками будут требовать от игроков не только высокой реакции из-за очень агрессивной динамики, но и тактического мышления, в том числе завязанного на слабых и сильных сторонах вашей машины, которые можно регулировать исходя из боевого положения.
Производство игры возглавляет Масару Ямамура — старший дизайнер Sekiro: Shadows Die Twice.
Как объяснил разработчик, прямых параллелей или заимствований из "Секиро" в Armored Core VI не будет.
Тем не менее, игроков ждет схожая высокая динамика битв, а также механика накопительного урона по "целостности" вражеского корпуса, преодолев которую можно нанести критический урон.
Базовый фундамент Armored Core VI был заложен Хидетакой Миядзаки вместе с рядом ключевых дизайнеров и художников.
Когда окончательный концепт проекта принял форму, Миядзаки передал управление Масару Ямамуре, который сейчас и доводит разработку до ее кульминации.
Из Elden Ring в Armored Core VI перейдет общий "свободный" подход к взаимодействию с игровыми секциями.
Система гибкой настройки мехов позволит игрокам принимать очень точечные решения относительно того или иного геймплейного участка.
Такой подход, надеются в команде From.
Software, поможет завоевать игре широкую аудиторию — в том числе тех игроков, кто с Armored Core прежде знаком не был.
Боевая система Armored Core VI предложит динамическую смесь из дальнего и ближнего боя.
Разработчикам важно добиться ощущений, свойственных меха-жанру, где могучие машины обрушивают друг на друга бесконечный поток атак.
Игроков ждет богатый арсенал пушек, ракет и других средств уничтожения.
При этом есть определенный фокус и на ближний бой — если вы того пожелаете.
Традиционной ролевой системы в Armored Core VI не будет.
Прогрессия игрока завязана именно на процессе усовершенствования своего робота.
Выполняя миссии, игроки будут получать ресурсы для покупки и модификации различных частей мехов — машина будет меняться прямо в процессе игры.
В Armored Core VI будет мультиплеер.
Подробнее о том, как реализованы многопользовательские режимы и что ни в себя включают разработчики расскажут позднее.
При этом, как отмечает From.
Software, в случае с этим проектом первостепенное внимание уделяется именно сюжетной кампании.
Последнее десятилетие стало для студии невероятно успешным, но этот успех не оказал сильного влияния на то, как From.
Software подходит к производству своих проектов.
Миядзаки отметил, что сегодня у разработчиков куда больше средств, ресурсов, а также опыта — все это найдет свое отражение в общем качестве исполнения Armored Core VI.
Однако концептуально к созданию игры разработчики подходили так же, как и прежде — фокусируясь на интересных им вещах, а не актуальных индустриальных трендах.
Вселенная и сюжетная линия Armored Core VI не имеют прямых связей с предыдущими частями франшизы.
Разработчики призывают аудиторию воспринимать проект как полностью самостоятельную игру со своим уникальным повествованием и особенностями.
Выход Armored Core VI: Fires of Rubicon ожидается в 2023 году.

