Это не игра в стиле Dark Souls: Глава FromSoftware Хидетака Миядзаки рассказал об Armored Core VI: Fires of Rubicon
Это не игра в стиле Dark Souls: Глава FromSoftware Хидетака Миядзаки рассказал об Armored Core VI: Fires of Rubicon

Это не игра в стиле Dark Souls: Глава FromSoftware Хидетака Миядзаки рассказал об Armored Core VI: Fires of Rubicon

Японский геймдизайнер Хидетака Миядзаки поделился первыми подробностями меха-экшена Armored Core VI: Fires of Rubicon, анонсированного в рамках прошедшей церемонии The Game Awards 2022.

Детали проекта глава команды From.

Software раскрыл в ходе беседы с редакцией издания IGN.

От Armored Core VI ни в коем случае не стоит ожидать игры, похожей на Dark Souls, Bloodborne или Elden Ring.

Разработчики из From.

Software пытались соответствовать художественной идентичности бренда, внося в формулу аккуратные изменения.

В Armored Core VI не будет открытого мира или множества уровней, сплетенных друг с другом как в Dark Souls.

Вместо этого проект предложит структуру последовательных и обособленных миссий, завязанных на разных локациях и геймплейных сценариях.

Глубокая система настройки собственного меха — один из центральных дизайнерских фокусов игры.

Пользователи смогут выбирать самые разные компоненты своих машин, включая орудия, инструменты передвижения, генераторы и многое другое.

Сражения с боссами разработчики называют "пиком" всего проекта в целом.

Схватки с сильными противниками будут требовать от игроков не только высокой реакции из-за очень агрессивной динамики, но и тактического мышления, в том числе завязанного на слабых и сильных сторонах вашей машины, которые можно регулировать исходя из боевого положения.

Производство игры возглавляет Масару Ямамура — старший дизайнер Sekiro: Shadows Die Twice.

Как объяснил разработчик, прямых параллелей или заимствований из "Секиро" в Armored Core VI не будет.

Тем не менее, игроков ждет схожая высокая динамика битв, а также механика накопительного урона по "целостности" вражеского корпуса, преодолев которую можно нанести критический урон.

Базовый фундамент Armored Core VI был заложен Хидетакой Миядзаки вместе с рядом ключевых дизайнеров и художников.

Когда окончательный концепт проекта принял форму, Миядзаки передал управление Масару Ямамуре, который сейчас и доводит разработку до ее кульминации.

Из Elden Ring в Armored Core VI перейдет общий "свободный" подход к взаимодействию с игровыми секциями.

Система гибкой настройки мехов позволит игрокам принимать очень точечные решения относительно того или иного геймплейного участка.

Такой подход, надеются в команде From.

Software, поможет завоевать игре широкую аудиторию — в том числе тех игроков, кто с Armored Core прежде знаком не был.

Боевая система Armored Core VI предложит динамическую смесь из дальнего и ближнего боя.

Разработчикам важно добиться ощущений, свойственных меха-жанру, где могучие машины обрушивают друг на друга бесконечный поток атак.

Игроков ждет богатый арсенал пушек, ракет и других средств уничтожения.

При этом есть определенный фокус и на ближний бой — если вы того пожелаете.

Традиционной ролевой системы в Armored Core VI не будет.

Прогрессия игрока завязана именно на процессе усовершенствования своего робота.

Выполняя миссии, игроки будут получать ресурсы для покупки и модификации различных частей мехов — машина будет меняться прямо в процессе игры.

В Armored Core VI будет мультиплеер.

Подробнее о том, как реализованы многопользовательские режимы и что ни в себя включают разработчики расскажут позднее.

При этом, как отмечает From.

Software, в случае с этим проектом первостепенное внимание уделяется именно сюжетной кампании.

Последнее десятилетие стало для студии невероятно успешным, но этот успех не оказал сильного влияния на то, как From.

Software подходит к производству своих проектов.

Миядзаки отметил, что сегодня у разработчиков куда больше средств, ресурсов, а также опыта — все это найдет свое отражение в общем качестве исполнения Armored Core VI.

Однако концептуально к созданию игры разработчики подходили так же, как и прежде — фокусируясь на интересных им вещах, а не актуальных индустриальных трендах.

Вселенная и сюжетная линия Armored Core VI не имеют прямых связей с предыдущими частями франшизы.

Разработчики призывают аудиторию воспринимать проект как полностью самостоятельную игру со своим уникальным повествованием и особенностями.

Выход Armored Core VI: Fires of Rubicon ожидается в 2023 году.

Источник материала
loader
loader