Нескінченна історія. П’ять відеоігор-довгобудів, які ніяк не можуть вийти
Нескінченна історія. П’ять відеоігор-довгобудів, які ніяк не можуть вийти

Нескінченна історія. П’ять відеоігор-довгобудів, які ніяк не можуть вийти

Заведено вважати, що анонс відеогри відбувається, коли у її творців на руках є принаймні робочий альфа-білд. Щоб за рік-півтора шліфування продукту до повної готовності маркетинговий відділ встиг створити довкола неї потрібний ажіотаж. 

Проте часто буває так, що студія не стримується і представляє проєкт, який перебуває на ранніх етапах розробки чи взагалі продумування концепту. Далі виникають різноманітні внутрішні та зовнішні чинники – від зміни пріоритетів видавця до застарівання технологій, – процес створення відеогри розтягується на десятиліття. Liga.tech розібрала найвідоміші приклади довгобудів від світу інтерактивних розваг. 

EITR

Перший анонс: 2015

Останнє оновлення: квітень 2022-го

Вперше двомірний екшен про рудоволосу діву щита був представлений ще на Е3 2015. Геймплей на стику Diablo і Dark Souls, піксельна графіка і сетинг, заснований на скандинавській міфології, – це змушувало гравців кидати банкноти в монітор і з нетерпінням очікувати релізу, який був запланований на наступний рік. 

Однак після багатообіцяючої першої презентації Eitr перейшла у режим радіомовчання. І це було вкрай дивно: одна річ, коли починає буксувати виробництво великого блокбастера, зовсім інша – коли це трапляється з інді-грою, до яких належить Eitr. У 2019 році розробники опублікували пост про те, що Devolver Digital, яка мала видавати гру, припинила фінансування. 

Однак навіть в такому разі розробники могли б запустити краудфандингову кампанію на Kickstarter, де навряд чи б у них виникли проблеми з залученням необхідної суми для завершення розробки. Поки що офіційно Eitr перебуває на стадії "в розробці" з датою релізу "незабаром". Її творці час від часу публікують нові матеріали щодо гри на Reddit та інших платформах. 

Star Citizen

Перший анонс: 2012

Останнє оновлення: лютий 2024

На папері "Зоряний громадянин" виглядає грою мрії для кожного любителя космічних симуляторів. Заявлена можливість пілотувати і кастомізовувати власний зореліт, брати участь у космічних битвах та перестрілках піхотинців, досліджувати нові планети та взаємодіяти з їх оточенням, а також торгувати в колоніях. І це все працюватиме в межах однієї великої "пісочниці". Крім того, заявлена сюжетна кампанія, ролі в якій зіграли Марк Хемілл, Джилліан Андерсон, Марк Стронг, Гарі Олдман та інші. 

Гра мала вийти ще у 2014 році, але досі перебуває на стадії розробки з невідомою датою випуску. Попри рекордні краудфандингові збори, "Громадянин" продовжує активно шукати додаткові кошти, зокрема через абсурдно дорогі внутрішньоігрові купівлі. Так, цього року був представлений набір космічних кораблів з цінником в майже $50 000. Саме так: розробники пропонують за ціну непоганого мотоцикла взяти набір віртуальних активів у грі, яка досі не вийшла. 

Власне, ця обставина разом з відсутністю помітного прогресу призвела до популяризації серед геймерів припущення, що Star Citizen – ніщо інше, як типова фінансова піраміда. Аби розвіяти цей скепсис, розробники з Cloud Imperium Games почали проводити періоди безкоштовного доступу – останній відбувся з 8 до 15 лютого. Загальні ж збори перевищили $650 млн, що робить SC, ймовірно, найдорожчою відеогрою в історії. 

In The Valley of Gods

Перший анонс: 2017

Останнє оновлення: лютий 2023

Пригодницький квест про археологів в 20-ті роки минулого століття мав стати другим проєктом у портфоліо незалежної студії Campo Santo. Остання відома в першу чергу як автор зворушливого і атмосферного симулятора ходіння Firewatch. 

Дебютний трейлер гри виглядав дуже атмосферно та інтригуюче. Студія Valve, яка мала її видавати, в 2018 придбала Campo Santo, а ще за рік стало відомо, що студію перекинули на допомогу команді Half-Life: Alyx, а розробка In the Valley of Gods заморожена. Після релізу першої VR-ітерації Half-Life ніякого апдейту про другого власного проєкту Campo Santo не було. Лише на початку минулого року на офіційній сторінці Steam дата релізу була змінена на грудень 2029 року. Спочатку з’явились припущення, що це була помилка, однак Valve не стала нічого коментувати чи знову змінювати дату. 

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Перший анонс: 2018

Останнє оновлення: лютий 2024

Оригінальний "Маскарад" мав вкрай непросту долю: мало того, що розробникам не дали завершити роботу до кінця, так ще й випустили рольову гру в листопаді 2004 року – прямо під каток таких хітів як Half-Life 2, Halo 2 і Metal Gear Solid 3. Поганий технічний стан, потужні конкуренти і слабка маркетингова кампанія очікувано призвели до комерційного провалу гри. З часом геймери оцінили сюжет, глибину рольового елементу і нелінійність. Bloodlines отримала культовий статус і регулярно згадувалась в списку проєктів, які потребують продовження. 

Сиквел примудрився повторити долю оригіналу в плані складнощів з розробкою. Починалось все досить багатообіцяюче: в 2015 році Paradox Interactive придбала права на всесвіт World of Darkness, в якому розгортається гра. Було оголошено, що розробка сиквелу вже ведеться і за неї відповідає студія Hardsuit Labs. 

Оптимізм у гравців викликав той факт, що в якості сценариста за проєктом був закріплений Кріс Авеллон, який працював над рольовими хітами Obsidian і деякими іншими відомими іграми як вільний агент. Проте через скандал з домаганнями від його послуг відмовились. 

Спочатку Bloodlines 2 датою релізу був вказаний березень 2020, потім просто 2020 рік, а ще через деякий час на "колись в 2021-му". З розробкою гри явно було щось не так, і це підтвердили самі Paradox: спочатку вони звільнили провідного сценариста і геймдизайнера, а потім й зовсім забрали проєкт у Hardsuit Labs. Розробку Bloodlines 2 передали The Chinese Room (автори Dear Esther і Everybody’s Gone to the Rapture), а вихід було перенесено на невизначений строк. 

Сиквел навіть був повторно анонсований у вересні 2023. Розробник досить часто публікує нові матеріали по грі, тож нинішні терміни релізу восени цього року виглядають цілком реалістичними. 

Beyond Good & Evil 2

Перший анонс: в 2008, повторний в 2017

Останнє оновлення: січень 2023

Оригінальна гра про пригоди фотожурналістики Джейд і антропоморфним свином Пейджем провалилась на релізі, однак з роками заробила статус культовою гри. Ubisoft зайнялась сиквелом і в 2008 році представила досить динамічний трейлер… і все. Проєкт сам по собі заглух, аж поки французи не привезли абсолютно карколомний трейлер на Е3 2017. Було оголошено, що автор оригіналу Мішель Ансель очолює розробку, а сама гра буде приквелом в жанрі "пісочниці" з сильним рольовим елементом і підтримкою кооперативу. В ній збирались поєднати процедурну генерацію з створеним вручну контентом. 

Гра знову показала карколомний кінематографічний трейлер на Е3 2018, однак пропустила наступну виставку. В 2020 році стало відомо, що Мішель Ансель йде з посади керівника проєкту та ігрової індустрії загалом, щоб присвятити себе роботі в заповіднику. Через тиждень після цього в ЗМІ з’явився матеріал про те, що він створив токсичну робочу культуру. Геймдизайнер всі звинувачення відкинув. 

Після цього ніяких суттєвих оновлень по грі не було. Різноманітні інсайдери повідомляли, що в студія занурилась в хаос і розробку можуть знову згорнути. Видавець лише обмежувався відписками, що розробка йде повним ходом. Підозри, що продовженню все ще дуже далеко до релізу підтвердились після появи на сайті Ubisoft вакансії головного художника концепт-арту для неї. 

Точно можна сказати, що BGE 2 вже відібрала у Duke Nukem Forver титул гри з найбільш тривалої розробки. З урахуванням першого анонсу створення BGE вже триває понад 15 років. 

Источник материала
loader
loader