/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F20%2F5c6aa8d4f0fa83ca123598562ac9b67e.jpg)
Разработчики обещают стабильную производительность в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Осталось меньше месяца до запуска долгожданной S.
2: Heart of Chornobyl.
Несмотря на все трудности и войну, из-за чего основной офис переехал в Прагу, команда разработчиков находится на финишной прямой.
Недавно многие англоязычные игровые издания поделились превью, в которых активно нахваливают проект.
Теперь появилось еще одно интервью для Radio Times Gaming, где среди прочего были раскрыты вопросы оптимизации.
Технический продюсер Евгений Кулик подтвердил, что в основе игры движок Unreal Engine 5.1.
Но разработчики называют его 5.1 GSC из-за множества правок.
Команде GSC Game World пришлось многое переписать и адаптировать, изменить ряд инструментов базовой версии движка, чтобы он лучше подходил под задачи разработчиков.
Команда хорошо поработала над оптимизацией.
Внесено много исправлений в потоки рендеринга, в оптимизацию CPU и использование оперативной памяти.
Основной целью команды было желание представить игру со стабильной производительностью на протяжении всего игрового времени.
@video=//www
Напомним, что вначале разработка велась на движке Unreal Engine 4, но позднее проект был перенесен на более современный Unreal Engine 5 с технологиями Nanite и Lumen.
Игра S.
2: Heart of Chornobyl должна выйти 20 ноября текущего года на PC и Xbox Series S/X, также с перового дня она будет доступна в сервисе Game Pass.

