/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2Fd4fc9d9b013fb7351f800be5f7f94a0b.jpg)
"Придётся включать смекалку": Разработчики хоррора Resident Evil Requiem рассказали о битвах с боссами
Разработчики Resident Evil Requiem подтвердили, что новый хоррор предложит полноценные битвы с боссами. В таких сегментах игрокам придётся проявлять смекалку, искать слабые места монстров и определять лучшую тактику борьбы с учётом окружения.
Как объяснил геймдиректор Коси Наканиси, команда не хотела выпускать очередной безудержный экшен со зрелищными перестрелками, где всех просто можно расстрелять — придётся думать.
"Здесь всё ближе к первым частям серии - Resident Evil и Resident Evil 2, где игроки исследовали ограниченные пространства и преодолевали препятствия, полагаясь на смекалку. В некотором смысле это апгрейд формулы Resident Evil 2".
Разработчики также рассказали, что пытались предложить в Resident Evil Requiem нечто новое, опираясь при этом на классические решения. В качестве примера был приведён подход к персонажам — многие герои Resident Evil начинали как обычные люди, в разной степени напуганные происходящим, но под давлением экстремальных обстоятельств менялись и становились бойцами.
"Грейс пройдёт примерно тот же путь - сначала страх, затем отчаяние, а в итоге - внутреннее преображение, позволяющее дать отпор врагам. Именно возможность пройти этот путь вместе с персонажем станет одним из ключевых достоинств игры".
Премьера Resident Evil Requiem запланирована на 27 февраля 2026 года.
Ранее разработчики Resident Evil Requiem пообещали учесть интерес фанатов к Леону Кеннеди.
: .

