/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2Fd15cea02ddbc6843a4d4a17459022c0d.jpg)
Capcom весь год ломала голову: Производительность Monster Hunter Wilds страдает из-за проверки DLC — энтузиаст поднял FPS на 79%
Игровое сообщество продолжает искать причины плохой оптимизации экшена Monster Hunter Wilds от Capcom, который, несмотря на выход ряда патчей, по-прежнему работает нестабильно, особенно на ПК среднего уровня. Cегодня, похоже, в этом вопросе был совершён настоящий прорыв — пользователь Reddit под ником de_Tylmarande обнаружил, что одним из главных «тормозов» игры является агрессивная система проверки наличия DLC, работающая в фоновом режиме.
В ходе экспериментов игрок выяснил парадоксальную закономерность: чем больше у пользователя куплено дополнений, тем меньше нагрузка на процессор, так как система быстрее проходит цикл проверок. У игроков с «чистой» версией постоянные запросы создают избыточную нагрузку на процессор.
Чтобы подтвердить теорию, de_Tylmarande создал модификацию, отключающую этот процесс. Результаты оказались впечатляющими: в загруженной хаб-локации минимальный FPS вырос с 26 до 46 кадров (прирост составил 79%), а средний показатель увеличился с 30 до 49 кадров (+63%).
Моддер пока не выложил своё решение в открытый доступ, решив сначала передать собранные данные разработчикам из Capcom. Стоит отметить, что de_Tylmarande уже имеет опыт сотрудничества со студией: ранее он помогал в оптимизации Dragon’s Dogma 2. Если компания не исправит проблему в ближайших патчах, моддер опубликует модификацию для всех желающих.
Эксперты из Digital Foundry уже подтвердили, что de_Tylmarande не врёт — его находка потенциально может спасти игру.
Ситуация напоминает скандал с Resident Evil Village, когда релизная версия страдала от микрофризов из-за работы DRM-защиты, в то время как взломанная пиратами копия работала плавно. Capcom тогда вынуждена была оперативно выпустить патч.

