"Надеялся на хороший соулслайк — получил непонятно что": Code Vein II показала слабый старт на ПК в Steam
"Надеялся на хороший соулслайк — получил непонятно что": Code Vein II показала слабый старт на ПК в Steam

"Надеялся на хороший соулслайк — получил непонятно что": Code Vein II показала слабый старт на ПК в Steam

Ролевая игра Code Vein II показала слабый старт на ПК в Steam по сравнению с предшественницей. По итогам первых выходных пиковый онлайн составил около 11 тысяч человек — это втрое ниже показателей первой части, вышедшей в 2019 году. Надежды на кардинальное улучшение ситуации нет, так как пользовательский рейтинг составляет всего 53%.

"Надеялся на хороший соулслайк — получил непонятно что": Code Vein II показала слабый старт на ПК в Steam - Фото 1

"Надеялся на хороший соулслайк — получил непонятно что": Code Vein II показала слабый старт на ПК в Steam - Фото 2

Одной из ключевых причин недовольства аудитории стала техническая составляющая — покупатели называют Code Vein II "одной из самых плохо оптимизированных" игр. В разделе отзывов также критикуют пустой открытый мир, слабый сюжет и наличие цензуры — последнему аспекту посвящена отдельная крупная ветка обсуждений в Steam. 

Игроки отмечают, что костюмы персонажей в Code Vein II стали менее привлекательными по сравнению с первой частью, а английская локализация, по их словам, изобилует вольными трактовками со стороны переводчиков. 

"Удивительно, но даже открытые бёдра, похоже, стали для современной Bandai Namco чем-то недопустимым - по-настоящему стыдная ситуация. Я прошёл первую часть на 100% исключительно из-за обилия фансервиса. Без этого у игры попросту нет ничего, что выделяло бы её на фоне моря однотипных соулслайков. Цензура, отсутствие откровенных ракурсов, "повесточная" локализация, ужасная оптимизация, Denuvo и отталкивающий визуальный стиль, из-за которого игра выглядит как дешёвый набор ассетов на Unreal Engine…  Даже если не учитывать очевидные элементы цензуры, у проекта хватает объективных причин, чтобы просто не покупать его вовсе".

"Эта игра не заслуживает ни потраченных денег, ни времени. Повсеместный реюз боссов - даже сюжетные противники встречаются по два-три раза. Бесконечный спам атак, от которых физически невозможно уклониться, чрезмерно завышенный урон - ситуация доходит до абсурда, когда даже рядовой противник способен вынести прокачанного героя за пару ударов. Система баланса практически отсутствует - показатель стойкости не ощущается, а разные типы оружия одинаково выбивают персонажа из равновесия. Управление ощущается "деревянным", система прокачки неудачно переработана и перегружена ненужными элементами. Игра откровенно не стоит своих денег". 

"Если бы игра стоила адекватных денег, я бы, возможно, смирился с её недостатками, не стал оформлять возврат и прошёл бы её до конца. Но в текущем виде покупателю предлагают откровенно сырой продукт, который почти ничем не отличается от первой части - ни графикой (которая при этом умудряется выдавать около 40 FPS даже на мощном ПК), ни геймплеем. Возникает закономерный вопрос: как можно просить такую цену за проект, собранный на скорую руку? Для меня ответ очевиден - рефанд", - пишут покупатели.

"Надеялся на хороший соулслайк — получил непонятно что": Code Vein II показала слабый старт на ПК в Steam - Фото 3

"Надеялся на хороший соулслайк — получил непонятно что": Code Vein II показала слабый старт на ПК в Steam - Фото 4

Code Vein была создана разработчиками God Eater и позиционировалась в качестве анимешного ответа Dark Souls. Игра оказалась довольно успешной, разойдясь тиражом в 3 миллиона копий за первые четыре года. 

Судя по всему, без особого энтузиазма Code Vein II встретили не только на ПК в Steam. В PlayStation Store пользовательский рейтинг зафиксировался на отметке в 3,7 балла из 5.

По первым оценкам, в стартовую неделю игра нашла порядка 10-20 тысяч покупателей в японской рознице на PlayStation 5 — первая Code Vein дебютировала на PlayStation 4 с продажами в 60 тысяч копий в 2019 году

: .

Источник материала
loader
loader