Джефф Кили, извинись! Обзор Hughguard
Джефф Кили, извинись! Обзор Hughguard

Джефф Кили, извинись! Обзор Hughguard

Обстановка и дискурс вокруг релиза Highguard сложились довольно абсурдные, но показательные. Нелепый анонс игры на The Game Awards 2025 привел к тому, что в Сети опять все переругались друг с другом, а главным злодеем стал организатор церемонии Джефф Кили.

Правда же заключается в том, что основная ответственность лежит на разработчиках из Wildlight Entertainment. Выходцы из Respawn Entertainment попытались повторить фокус с внезапным релизом Apex Legends, хотя их идеи требовали существенной доработки в рамках длительных тестирований.

Собственно, Highguard можно описать как нелепый временный ивент для Apex Legends, который зачем-то решили распространять как отдельную игру. Мувмент, стрельба, базовый концепт и ряд механик попросту были скопированы подчистую.Основное отличие заключается в том, что Highguard – это не королевская битва. Вместо этого мы получили странную вариацию MOBA, в которую впрыснули еще больше заимствований из Rainbow Six Siege.

Матч в Highguard проходит следующим образом. На противоположных концах большой карты расположены базы, защищенные силовыми щитами. На подготовительной фазе команда из трех человек бегает по базе и укрепляет стены зданий, в которых находятся реакторы. Затем стартует фаза сбора, когда необходимо носиться по карте в поисках залежей руды и сундуков с лутом. Для ускорения передвижения персонажам доступны маунты и зиплайны.

По истечении таймера в центре карты появляется меч, после захвата которого стартует рейд. Команде необходимо прорваться к вражеской базе для открытия разлома, из которого появится таран для слома силового щита. После этого необходимо заминировать ключевые точки и удерживать их до взрыва. Если нападение не увенчалось успехом, то вновь стартует этап сбора, однако лут будет более ценным.

Однако уже после первого завершенного матча становится понятно, что идеи Wildlight Entertainment плохо стыкуются друг с другом. Так, стадия подготовки не имеет никакого смысла, потому что база слишком большая, а стен – слишком много, причем далеко не все из них получится усилить. В Rainbow Six Siege тоже далеко не все стены получится усилить, но это компенсируется компактными размерами карты и тем фактом, что незащищенный объект также является преимуществом, позволяя заманить противника либо создать область для прострела. В Highguard стены просто разваливаются – и все.

Хуже всего дела обстоят со стадией сбора ресурсов. Вас выпускают на огромную пустую карту, где нет никакого PvE, а PvP является исключением из правил, потому что живого противника найти почти невозможно в формате 3v3. Авторы пытались решить проблему за счет сброса ящиков с ресурсами и ультимативным пулеметом, но это не работает от слова совсем.

Не улучшает ситуацию и тот факт, что от игрока требуется переквалифицироваться в шахтера, лупя топором по залежам руды. Более того, делать это нужно в ритм, потому что процесс замедлили за счет очень раздражающей QTE-механики.

В игре доступно несколько карт на выбор, но проблема в том, что они выглядят крайне уныло. Причина – отсутствие вменяемой вертикальности. Создатели добавили зиплайны и пропасти на некоторых из них, вот только это ничего не меняет, ибо большую часть времени герои перемещаются на боевых конях и медведях, которым необходимы поля.

Более-менее работает в Highguard только этап рейда. Но опять-таки, это заслуга геймплейного ядра Apex Legends (которую я считал лучшей королевской битвой из доступных на рынке), а не мастерства Wildlight Entertainment. Напоминаю, базу вы нормально не способны укрепить, но в состоянии одолеть оппонентов.

Учитывая все перечисленное, неудивительно, что длительность матчей варьируется от восьми минут до получаса. Большую часть времени вы будете откровенно скучать. Да, авторы после релиза в авральном режиме пытаются починить геймплей, выкатив режим 5v5. Очевидно, что это панический ход. Увеличение числа игроков на карте действительно оживляет динамику – но только когда начинаются перестрелки во время рейда. Все остальные проблемы по-прежнему сохранились.

Свою лепту вносит сырой баланс. Оружия на релизе не так много, но часть экземпляров получилась довольно бессмысленной. Особенно это касается категории тяжелого оружия. Ракетница и гарпун с зиплайном проигрывают по эффективности двуручному молоту, который даже без заряда для мощного удара сразу сносит все залежи руды (не нужно мучаться с QTE) и эффективно пробивает укрепления.

Что касается персонажей, то они все довольно незапоминающиеся, но не вызывают раздражения. Но и они делятся на эффективных и откровенно лишних. Скажем, ульта Уны позволяет призывать мощного энта, который… стоит на месте. Зато Слэйд призывает огненный дождь, который эффектно уничтожает врагов.

Визуально Highguard выглядит нормально. Смешение фэнтези с автоматами АК может выглядеть странно, но вспоминаем Асгард из киновселенной Marvel, и все более-менее встает на свои места. В качестве основы же выступил вездесущий Unreal Engine 5, поэтому на консолях придется мириться с мылом, а на ПК – с плохой оптимизацией.

Параллельно встречаются совершенно потрясающие баги. Если выставить в системе неподдерживаемый язык (например, русский), то персонажи перестают говорить (даже рты не анимированы), а субтитры пропадают, из-за чего все превращается в дурную пантомиму. Пнуть стоит также адаптацию управления под геймпады, из-за чего стики по умолчанию дрифтят.

Трудности вызывает и нестабильная работа серверов при низком онлайне, из-за чего подбор матчей затягивается, игроки вылетают из сессии, а из-за кривого стартового экрана вы сможете гулять по текстуре воды, любуясь на висящие в воздухе куски зданий. В России запустить Highguard без обходных маневров практически невозможно, хотя игра почему-то до сих пор официально доступна в российском сегменте Steam. 

Highguard совершенно не заслуживает того ажиотажа вокруг релиза, что вызвал вокруг игры Джефф Кили. Вместо внезапного релиза разработчикам стоило запустить длительное тестирование, чтобы сразу определить все основные проблемы геймплейного ядра. Однако теперь поезд ушел, а внимание аудитории переключилось на другие проекты. Матчмейкинг уже испытывает серьезные проблемы с поиском игроков, а режим 5v5 не сможет переломить ситуацию.

Иронично, что прямо перед публикацией данного обзора разработчики Apex Legends анонсировали новое обновление, которое добавит… механику укрепления окон и дверей из Rainbow Six Siege, причем в реалиях королевской битвы это имеет куда больше смысла, чем в творении их бывших коллег из Wildlight Entertainment. Нарочно не придумаешь.

Джефф Кили, я требую извинений!

Источник материала
loader
loader