NVIDIA додала друге покоління Ray Reconstruction у DLSS 4.5
NVIDIA додала друге покоління Ray Reconstruction у DLSS 4.5
NVIDIA інтегрувала друге покоління Ray Reconstruction на базі трансформерів у DLSS 4.5, що значно покращує якість рейтрейсингу завдяки точнішому відтворенню тіней та віддзеркалень.
![]()
Ray Reconstruction вперше з’явилася у 2023 році в складі DLSS 3.5, щоб вирішити проблему неточних тіней і віддзеркалень при використанні DLSS Super Resolution. У 2025 році NVIDIA замінила стару модель на базі CNN новим трансформером, натренованим на більших масивах даних. Тепер компанія завершила набір функцій DLSS 4.5, додавши друге покоління Ray Reconstruction.
Нова версія використовує більш ефективний AI‑денойзер та має розширену просторову обізнаність, що дозволяє точніше відтворювати освітлення у сценах з рейтрейсингом. Це означає, що ігри з підтримкою DLSS 4.5 отримають помітно чистіші та реалістичніші ефекти освітлення, особливо у складних сценах з багатьма джерелами світла.
DLSS 4.5 із другим поколінням Ray Reconstruction стане доступним у нових драйверах GeForce, а також у майбутніх іграх, які інтегрують цю технологію. NVIDIA підкреслює, що трансформерні моделі забезпечують значно вищу точність та стабільність у порівнянні з попередніми підходами.
techpowerup.com
Павлик Олександр

