Steam Machine vs PS5: инженеры Valve объясняют преимущество не консоли
Журналисты Tom’s Hardware пообщались с инженерами Valve накануне долгожданного запуска Steam Machine.
Почему не стоит сравнивать Steam Machine с PS5
Пьер Луп Грифе и Язан Адельхайят объясняют, что первоначальный дизайн Steam Machine основывался на ценах на память и устройства хранения данных примерно двухлетней давности. Они признают, что компания рассчитывала выйти на совершенно другой рыночный сегмент игровых устройств, однако всё сложилось не так, как предполагалось.
При этом инженеры высказали мнение, что любому пользователю, стремящемуся получить мощность, аналогичную Steam Machine, в любом случае придется заплатить аналогичную сумму за любое другое устройство. При этом среди преимуществ “не консоли” они указывают форм-фактор, бесшумность, интеграцию с CEC и выделенную антенну для Bluetooth-контроллера.
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fdf330d934081838133e0b10556663594.jpg)
В ответ на замечание журналиста о том, что пользователи могут выбрать PS5 Pro за 899 долларов, инженеры В Valve отметили, что такое сравнение некорректно. В частности, по словам Пьера Лупа Грифе, сравнивать нужно не только характеристики и цену, поскольку геймерам придётся заново покупать игры, в которые они хотят играть, и привыкать к платным онлайн-играм.
“Я думаю, что ценность Steam Machine во многом неразрывно связана с ценностью вашей библиотеки игр в Steam, не так ли? Например, чем больше игр у вас в Steam, тем ценнее для вас становится Steam Machine, а Steam Machine делает вашу существующую библиотеку ещё ценнее. Таким образом, эти два типа решений очень тесно связаны. И я думаю, что, по крайней мере на первых порах, мы предполагаем, что это будет иметь большой смысл для людей, у которых уже есть обширная библиотека игр в Steam”, — добавляет Язан Адельхайят.
Достаточно ли 8 ГБ видеопамяти GPU?
В ответ на критику относительно 8 ГБ памяти графического процессора в Steam Machine инженеры отметили, что, согласно проведенным расчетам, этого вполне достаточно для обеспечения необходимого уровня детализации и производительности небольшой системы, предназначенной для подключения к телевизору.
При этом они признали, что в будущем некоторым играм потребуется больше видеопамяти. Однако, по их словам, команда разработчиков SteamOS работает над повышением эффективности памяти. Текущая версия SteamOS изначально предназначалась исключительно для APU, однако в настоящее время в нее уже интегрирована совместимость с дискретными GPU и видеопамятью. Это обусловило добавление новых функций, в частности, управления видеопамятью под нагрузкой.
Язан Адельхайят подчеркнул, что в настоящее время цикл обновления ПК значительно замедлился, а игры стали лучше масштабироваться в зависимости от поколения процессоров и видеокарт, при этом экосистема ПК не ориентирована на достижение единого фиксированного показателя производительности.
Адельхаят утверждает, что в настоящее время Steam Machine способна запускать абсолютно все игры из Steam и обладает необходимой долговечностью. Что касается того, что 8 ГБ должно быть достаточно для игр в режиме 4K с 60 FPS при использовании FSR от AMD, то, по словам инженеров, речь в первую очередь шла о совместимости с 4K-телевизорами, однако не все реально понимают разницу между разрешением рендеринга и разрешением собственного телевизора. Они также согласились, что 1080p и 1440p являются идеальными режимами для Steam Machine.
Компактный корпус и эффективность системы охлаждения
Компактный корпус Steam Machine вмещает большой радиатор и 120-мм вентилятор, которые служат основной системой охлаждения практически всех критически важных компонентов, включая процессор, видеокарту и память. По словам инженеров, преимуществом одного большого радиатора в таком компактном корпусе является то, что его можно использовать как для охлаждения процессора, так и видеокарты.
Однако охватить все компоненты очень непросто. В идеале зазор между тепловым модулем, процессором и видеокартой должен быть минимальным. По словам Адельхаята, на практике это сложно, поскольку процессор высокий, а видеокарта ещё выше, материнская плата прогибается, а модуль охлаждения имеет определённые допуски. Поэтому учесть все допуски и добиться гибкости было сложнее всего. Один радиатор также позволяет использовать один вентилятор, делая систему практически бесшумной.
Источник: Tom’s Hardware

