Cyberpunk 2077 и не только: моддеры запустили DLSS 5 в более чем 10 играх — но есть нюанс

Cyberpunk 2077 і не тільки: модери запустили DLSS 5 у понад 10 іграх — але є нюанс

Моддерам потребовалось буквально несколько часов, чтобы заставить библиотеку нейронного рендеринга DLSS 5 работать в Control. На данный момент экспериментальная реализация уже работает в более чем 10 играх, в частности в Cyberpunk 2077, Black Myth: Wukong и других.

Как работает экспериментальный нейронный рендеринг DLSS 5

Среди новых игр, в которых уже удалось запустить нейронный рендеринг DLSS 5, — Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II Remastered, Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Hogwarts Legacy и Black Myth: Wukong. Кроме того, появились результаты тестирования игр от сообществ Wuchang: Fallen Feathers, Starfield, Counter-Strike, Senua’s Saga: Hellblade II, GTA V, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Monster Hunter Wilds и Silent Hill 2.

Cyberpunk 2077 і не тільки: модери запустили DLSS 5 у понад 10 іграх — але є нюансCyberpunk 2077 і не тільки: модери запустили DLSS 5 у понад 10 іграх — але є нюансCyberpunk 2077 і не тільки: модери запустили DLSS 5 у понад 10 іграх — але є нюансCyberpunk 2077 і не тільки: модери запустили DLSS 5 у понад 10 іграх — але є нюансCyberpunk 2077 і не тільки: модери запустили DLSS 5 у понад 10 іграх — але є нюанс

В тестах используется экспериментальная библиотека нейронного рендеринга объемом 158 МБ, впервые обнаруженная в раннем доступе NBA 2K27. Разработчики из сообщества RenoDX подключили библиотеку к существующим конвейерам рендеринга игр без официальной поддержки DLSS 5 со стороны разработчиков. Реализация использует фреймворк для модификаций RenoDX, построенный на основе системы дополнений ReShade.

Таким образом, текущая реализация может использоваться в играх, которые изначально не разрабатывались с учётом поддержки DLSS 5. Официальная версия DLSS 5 позволит разработчикам регулировать интенсивность, цветокоррекцию и маскирование.

В NVIDIA заявляют, что DLSS 5 принимает входные данные о цветовых и динамических векторах и генерирует обновленное освещение и материалы, не изменяя исходный кадр. На данный момент в компании даже не подтвердили, будут ли геймерам доступны элементы управления апскейлером.

Однако тесты, в частности, в Cyberpunk 2077 с использованием RTX 5070, демонстрируют, насколько ресурсоемкой является текущая реализация. При разрешении 1440p производительность растровой обработки упала со 138 до 68 FPS. Трассировка лучей на ультравысоких настройках снизилась со 111 до 55 FPS, а трассировка пути — с 71 до 45 FPS.

Есть и другие проблемы. По словам одного из тестировщиков, многократная активация DLSS 5 каждый раз увеличивает использование видеопамяти примерно на 1 ГБ. Это может быть ошибкой фреймворка RenoDX, а не проблемой самой DLSS 5.

Нейронный рендеринг DLSS 5 на видеокартах GeForce RTX 4000

Однако и это ещё не всё, поскольку моддерам удалось запустить экспериментальную реализацию на видеокартах с архитектурой Ada Lovelace. Оригинальная версия DLSS 5 должна работать исключительно с видеокартами серии RTX 50. Даже несмотря на то, что ИИ-модель в DLL работает в формате FP8, совместимом с видеокартами на архитектуре Ada Lovelace.

По информации TechPowerUp, несовместимость возникает из-за того, что некоторые бинарные файлы CUDA могут быть совместимы только с графическими процессорами Blackwell. Однако моддер с ником “Uncle Burrito” внес изменения в DLL-файл, заставив DLSS 5 работать на видеокарте с архитектурой Ada Lovelace.

“Всё, что мне нужно было сделать, — — это проверить, какие бинарные файлы она использует. Найти те, которые несовместимы с Ada, а затем самостоятельно установить новые”, — объясняет моддер.

По его словам, поскольку исходный файл nvngx_dlssnr.dll для NBA 2K27, скорее всего, является ранней версией для разработчиков, аналогичные бинарные файлы для видеокарт RTX 40 ещё не были созданы. Однако патч Uncle Burrito позволяет экспериментальной реализации нейронного рендеринга DLSS 5 работать на видеокартах RTX 4080.

Источник: VideoCardz; Tom’s Hardware

Источник материала
loader
loader