DLSS 5 на старых RTX 20: моддеры делают то, что запретила NVIDIA
Разработчики, работающие над неофициальной поддержкой DLSS 5, намерены расширить поддержку на видеокарты GeForce RTX 20 и RTX 30.
Разработчик ShortFuse из сообщества RenoDX добавил в экспериментальную реализацию нейронного рендеринга DLSS 5 RHI 2.4.9 модифицированный файл nvngx_dlssnr.dll 310.8.SF для более старых видеокарт серии RTX, включая версию, которую называют “ускорением для RTX 20”. Недавно разработчикам из этого сообщества удалось расширить поддержку экспериментального нейронного рендеринга на RTX 40. В настоящее время ведется работа над запуском на RTX 30 и 20.
Обновление также может установить необходимую DLL-библиотеку DLSS вместе с библиотекой нейронного рендеринга. Это значительно упрощает трудоемкий процесс установки. RHI фактически занимается развертыванием и настройкой, в то время как универсальная утилита управления ReShade / RenoDX DLSS фактически взаимодействует с игрой.
Некоторые геймеры даже отмечают приемлемую частоту кадров, которую пока трудно назвать удовлетворительной. По словам одного из участников сообщества, Red Dead Redemption работает, тогда как Red Dead Redemption 2 не запускается с текущей конфигурацией.
В Hogwarts Legacy функция остается в состоянии “STANDBY/FAILED” и не активируется. В то же время GTA 5 проработала около 10 секунд во время одного из тестов. После этого графический процессор просто перестал подавать сигнал на монитор. Другие пользователи также сообщали о подобных проблемах при загрузке реализации на основе ReShade, включая сбои, потерю сигнала монитора и увеличение скорости вращения вентиляторов графического процессора.
По словам ShortFuse, разработка уже находится на пути к оптимизации для видеокарт RTX 30 и 20. Пакеты для профилирования уже распространяются среди тестировщиков, что свидетельствует о сборе данных о производительности предыдущих архитектур GeForce RTX.
Хотя нейронный рендеринг DLSS 5 не заменит масштабирование и генерацию кадров, по мнению модератора RenoDX, однако эти функции можно объединить, что сократит количество проходов для обработки кадров.
При этом нативная реализация DLSS больше не является обязательной. Пользователь DystopianSuns продемонстрировал использование DLSS 5 в игре Batman: Arkham Knight, разработанной на DirectX 11 без нативной реализации DLSS.
DLSS 5 can now work in DX11 games without DLSS support. Here’s a before and after of Batman Arkham Knight, it’s subtle but makes the game look a lot grittier. pic.twitter.com/6jmDQ7qBkJ
— DystopianSunset (@DystopianSuns) August 29, 2026
Проекты DLSS5-Feeder и ShortFuse RenoDX фактически обрабатывают данные и запросы к DLSS для выполнения нейронного рендеринга, используя информацию о глубине и векторах движения, полученную от ReShade, прежде чем отправить результат рендереру.
В частности, разработчики DLSS5-Feeder сообщает об успешных тестах в Metro 2033 Redux на D3D11, Splinter Cell: Blacklist в 32-битном режиме D3D11, BioShock Remastered, Fable Anniversary через слой D3D9 и даже в DOOM (2016) на Vulkan.
Новейший аддон DLSS RenoDX от ShortFuse теперь изначально поддерживает 64-битные игры на D3D9, D3D11 и D3D12, тогда как Feeder по-прежнему полезен для игр на Vulkan и 32-битных игр.
Well, DLSS 5 can work with emulators too now, here’s a quick shot of Manhunt running on PCSX2. pic.twitter.com/2kVYgPdcCV
— DystopianSunset (@DystopianSuns) August 30, 2026
Между тем пользователь DystopianSuns продемонстрировал запуск игры Manhunt через эмулятор PS2 PCSX2 с нейронным рендерингом DLSS 5. Поскольку эту экспериментальную модель можно установить в эмулируемую игру для PlayStation 2, можно догадаться, к чему стремятся моддеры.
Источник: VideoCardz; Wccftech

