Надоела FSR? DLSS 4.5 запуcтили на Radeon RX 9000

Набридла FSR? DLSS 4.5 запустили на Radeon RX 9000

Модер Countervolts обновил проект d4r, позволяющий запускать NVIDIA DLSS 3, DLSS 4 и DLSS 4.5 Super Resolution на видеокартах Radeon RDNA 4. 

Утилита работает в играх с поддержкой DirectX 12 под управлением Linux или Proton. Изначально проект создавался для запуска официальной библиотеки NVIDIA nvngx_dlss.dll вместе с ZLUDA, ROCm и пользовательскими ядрами Radeon для видеокарт на базе RDNA 3.

Версия 0.1.0 была ориентирована на видеокарты Radeon RX 7000 и тестировалась на X 7700 XT. В d4r 0.1.2 добавлены нативные сетевые ядра DLSS 4 и DLSS 4.5 для gfx1201, которые поддерживают Radeon RX 9070 XT, RX 9070, RX 9070 GRE и Radeon AI PRO R9700. Также включены сборки gfx1200 для Radeon RX 9060 XT и RX 9060.

Набридла FSR? DLSS 4.5 запустили на Radeon RX 9000Набридла FSR? DLSS 4.5 запустили на Radeon RX 9000Набридла FSR? DLSS 4.5 запустили на Radeon RX 9000Набридла FSR? DLSS 4.5 запустили на Radeon RX 9000

Реализация RDNA 4 может использовать интегрированные в архитектуру матричные операции FP8. Опция NativeFp8 включена по умолчанию. Её отключение автоматически заставляет ядра использовать FP16, аналогично реализации RDNA3. В примечаниях к недавно выпущенным версиям d4r 0.1.2 и 0.1.3 прямо указано, что время выполнения и производительность RDNA 4 остаются непроверенными.

В тестах с использованием RX 7700 XT в игре SILENT HILL Townfall при разрешении 2560×1440 с пресетом Quality производительность DLSS 4.5 улучшилась с 48,4 FPS в версии d4r 0.1.1 до 49,3 FPS в версии 0.1.2. При использовании DLSS 4 производительность увеличилась с 67,9 до 68,1 FPS, а при использовании DLSS 3 — с 71,2 до 71,9 FPS.

Поддержка DLSS 4.5 на видеокартах Radeon RDNA 4 по-прежнему считается экспериментальной технологией. d4r пока ограничен режимом Super Resolution, без поддержки генерации кадров, реконструкции лучей или нейронного рендеринга DLSS 5.

Источник: GitHub; VideoCardz

Источник материала
loader
loader