Надоела FSR? DLSS 4.5 запуcтили на Radeon RX 9000
Модер Countervolts обновил проект d4r, позволяющий запускать NVIDIA DLSS 3, DLSS 4 и DLSS 4.5 Super Resolution на видеокартах Radeon RDNA 4.
Утилита работает в играх с поддержкой DirectX 12 под управлением Linux или Proton. Изначально проект создавался для запуска официальной библиотеки NVIDIA nvngx_dlss.dll вместе с ZLUDA, ROCm и пользовательскими ядрами Radeon для видеокарт на базе RDNA 3.
Версия 0.1.0 была ориентирована на видеокарты Radeon RX 7000 и тестировалась на X 7700 XT. В d4r 0.1.2 добавлены нативные сетевые ядра DLSS 4 и DLSS 4.5 для gfx1201, которые поддерживают Radeon RX 9070 XT, RX 9070, RX 9070 GRE и Radeon AI PRO R9700. Также включены сборки gfx1200 для Radeon RX 9060 XT и RX 9060.
Реализация RDNA 4 может использовать интегрированные в архитектуру матричные операции FP8. Опция NativeFp8 включена по умолчанию. Её отключение автоматически заставляет ядра использовать FP16, аналогично реализации RDNA3. В примечаниях к недавно выпущенным версиям d4r 0.1.2 и 0.1.3 прямо указано, что время выполнения и производительность RDNA 4 остаются непроверенными.
В тестах с использованием RX 7700 XT в игре SILENT HILL Townfall при разрешении 2560×1440 с пресетом Quality производительность DLSS 4.5 улучшилась с 48,4 FPS в версии d4r 0.1.1 до 49,3 FPS в версии 0.1.2. При использовании DLSS 4 производительность увеличилась с 67,9 до 68,1 FPS, а при использовании DLSS 3 — с 71,2 до 71,9 FPS.
Поддержка DLSS 4.5 на видеокартах Radeon RDNA 4 по-прежнему считается экспериментальной технологией. d4r пока ограничен режимом Super Resolution, без поддержки генерации кадров, реконструкции лучей или нейронного рендеринга DLSS 5.
Источник: GitHub; VideoCardz

