Вийшла відкрита утиліта SCSkiller для усунення зависань в іграх через компіляцію шейдерів

Розробники представили новий відкритий інструмент SCSkiller, призначений для ефективного розв'язання проблеми мікрозависань та затримок у відеоіграх, які виникають у процесі компіляції шейдерів на центральному процесорі.

Вийшла відкрита утиліта SCSkiller для усунення зависань в іграх через компіляцію шейдерів - Фото 1

Утиліта створена для користувачів ПК на базі Windows, які стикаються з різкими падіннями частоти кадрів під час динамічного завантаження нових локацій або ефектів. Принцип роботи програми полягає в інтелектуальному перерозподілі навантаження на потоки процесора під час фонової підготовки графічних інструкцій.

Завдяки оптимізації пріоритетів системних процесів, SCSkiller дозволяє уникнути критичних затримок часу кадрів, стабілізуючи загальний показник плавності ігрового процесу без необхідності придбання потужнішого заліза.

Утиліта поширюється з відкритим вихідним кодом через платформу GitHub і вже доступна для безплатного завантаження. Вона підтримує роботу з більшістю сучасних ігрових рушіїв, які використовують стандартні API на кшталт DirectX 12 та Vulkan.

Источник материала
loader
loader