/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F7b2494ca31ee0092ddf56361d85c2590.jpg)
Создатель Dark Souls и Elden Ring Хидетака Миядзаки рассказал, почему FromSoftware предпочитает выпускать мрачные игры
Студия From.
Software предпочитает делать игры с мрачными сеттингами по очень простой причине — разработчикам нравится создавать отталкивающие, пугающие и жуткие вселенные, которые таят в себе множество секретов.
Об этом в рамках беседы с редакцией IGN рассказал геймдизайнер Хидетака Миядзаки.
По словам разработчика, From.
Software почти всегда специализировалось исключительно на мрачных играх — подобный курс для студии задал её бывший исполнительный директор Наотоси Дзин, а сегодня его продолжает нынешнее руководство.
"Я предпочитаю думать об этих вещах как не о чем-то свойственном Dark Souls или Bloodborne, а как об общем почерке самой From.
Есть определенные стили, которые нам нравятся, с которыми мы любим работать.
Например, фиксированный уровень сложности, вознаграждающий игроков за их старания.
Это то, каким я вижу производство игр, и то, как привыкла работать студия на протяжении всей своей истории - начиная еще с King's Field", - рассказал Хидетака Миядзаки.
Миядзаки также признался, что From.
Software банально привыкла к определенным творческим направлениям, в которых знает толк, соответственно пока она продолжает следовать такому курсу.
"Игры с ярким, красочным тоном немного выходят за рамки нашей компетенции.
Нам легче направлять и применять наши собственные ресурсы на то, в чем мы хороши и к чему привыкли.
И поэтому нам легче выразить себя в мрачных, приглушенных апокалиптических сеттингах, чем в более красочных и живых".
Напомним, что недавно From.
Software официально анонсировала свой следующий проект — меха-экшен Armored Core VI: Fires of Rubicon.
Подробнее о нём читайте здесь.

