Создатель Dark Souls и Elden Ring Хидетака Миядзаки рассказал, почему FromSoftware предпочитает выпускать мрачные игры
Создатель Dark Souls и Elden Ring Хидетака Миядзаки рассказал, почему FromSoftware предпочитает выпускать мрачные игры

Создатель Dark Souls и Elden Ring Хидетака Миядзаки рассказал, почему FromSoftware предпочитает выпускать мрачные игры

Студия From.

Software предпочитает делать игры с мрачными сеттингами по очень простой причине — разработчикам нравится создавать отталкивающие, пугающие и жуткие вселенные, которые таят в себе множество секретов.

Об этом в рамках беседы с редакцией IGN рассказал геймдизайнер Хидетака Миядзаки.

По словам разработчика, From.

Software почти всегда специализировалось исключительно на мрачных играх — подобный курс для студии задал её бывший исполнительный директор Наотоси Дзин, а сегодня его продолжает нынешнее руководство.

"Я предпочитаю думать об этих вещах как не о чем-то свойственном Dark Souls или Bloodborne, а как об общем почерке самой From.

Есть определенные стили, которые нам нравятся, с которыми мы любим работать.

Например, фиксированный уровень сложности, вознаграждающий игроков за их старания.

Это то, каким я вижу производство игр, и то, как привыкла работать студия на протяжении всей своей истории - начиная еще с King's Field", - рассказал Хидетака Миядзаки.

Миядзаки также признался, что From.

Software банально привыкла к определенным творческим направлениям, в которых знает толк, соответственно пока она продолжает следовать такому курсу.

"Игры с ярким, красочным тоном немного выходят за рамки нашей компетенции.

Нам легче направлять и применять наши собственные ресурсы на то, в чем мы хороши и к чему привыкли.

И поэтому нам легче выразить себя в мрачных, приглушенных апокалиптических сеттингах, чем в более красочных и живых".

Напомним, что недавно From.

Software официально анонсировала свой следующий проект — меха-экшен Armored Core VI: Fires of Rubicon.

Подробнее о нём читайте здесь.

Источник материала
loader
loader