/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2Fafbfb79e6b57f695170ea4692bdb00d9.jpg)
"Представьте FIFA, но от BioWare": Разработка Anthem стала травмирующей для создателей Dragon Age и Mass Effect — оправиться не смогли
Создание кооперативной мультиплеерной игры Anthem стало для сотрудников BioWare травмирующим опытом, от которого они так и не смогли оправиться. Об этом сообщил бывший продюсер студии Марк Дарра в четырехчасовом разборе разработки на YouTube.
"Если честно, я не уверен, что оправился после Anthem. И думаю, это справедливо для очень многих моих коллег. Последствия оказались куда глубже, чем просто неудачный релиз. Anthem нанёс реальный ущерб карьерам множества разработчиков, нанёс вред ментальному здоровью огромного количества людей.
Я думаю, что даже проблемы, с которыми BioWare сталкивалась в последние годы, отчасти берут начало именно в этом периоде. Именно в период разработки Anthem были посеяны семена ущерба, которые продолжают прорастать до сих пор".
Ветеран индустрии указал, что студия фактически была уничтожена общим трендом Electronic Arts на выпуск мультиплеерных игр с развитием по сервисной модели. Разработчиков одиночных RPG, по сути, заставили покорять сегмент рынка, в котором они ничего не понимали.
При этом автором оригинальной идеи Anthem был создатель Mass Effect Кейси Хадсон — стараясь соответствовать взглядам издательства, он предложил боссам концепцию "новой BioWare", которая начнёт проявлять свои таланты по-новому — с учётом мультиплеера и онлайна.
"Кейси Хадсон обрисовал Electronic Arts концепцию "новой BioWare" - студии, которая вместо выпуска одиночных RPG с ограниченным коммерческим потенциалом выйдёт на перспективное на тот момент поле онлайновых сервисных игр. Звучало это примерно так: "Представьте FIFA, но от BioWare", - вспомнил Дарра.
Процесс трансформации BioWare оказался очень болезненным, и помимо создания Anthem подразумевал перенос Dragon Age на сервисные рельсы. Разработка самой Anthem проходила хаотично, и в определённый момент студию решил покинуть сам Хадсон.
"Он называл Anthem "будущим сторителлинга", но никто в студии не понимал, что это на самом деле значит, и я не знаю, понимал ли он это сам", - рассказал Дарра.
Финальная версия Anthem предлагала ряд неплохих идей, но в целом страдала от серьёзных недостатков, считает Дарра. BioWare была готова к прохладному приёму, но оценки оказались ниже всех прогнозов.
"Версия для PlayStation 4 получила 54 балла на Metacritic, а для Xbox One - 65. Мы надеялись на оценки в районе 70. У нас получилась игра с большим количеством неплохих элементов и рядом откровенно неудачных - в жанре, где от таких элементов ожидают гораздо большего, чем просто "нормально".
После релиза Anthem небольшая команда в BioWare начала работать над мягким перезапуском проекта под кодовым названием Anthem Next, делая упор на эндгейм и социальные элементы с учётом критики сообщества. Однако в феврале 2021 года разработка была официально свёрнута, так как студии требовались рабочие руки на создание следующей Dragon Age.
Когда Electronic Arts стало понятно, что у BioWare не получается создавать сервисные игры, студии снова позволили заниматься одиночными RPG, что в конечном итоге привело к выпуску Dragon Age: The Veilguard и последовавшими за этим увольнениями.
Сейчас BioWare создаёт Mass Effect 5, но даже примерных сроков выпуска этой игры нет. Сам Кейси Хадсон анонсировал на The Game Awards 2025 одиночную Star Wars Fate of the Old Republic.
: .

