/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F9%2Fafc386c952b0a246fda9fdb2b258bfe0.png)
Еще страшнее и динамичнее: разработчики Little Nightmares показали новую игру-хоррор End of Abyss
Студия Section 9 Interactive, созданная бывшими сотрудниками Tarsier Studios, раскрыла детали своего нового хоррор-приключения End of Abyss, пишет Gamesradar.
Игра сочетает вид сверху, управление в формате twin-stick shooter и элементы метроидвании с постепенным открытием новых зон и способностей.
Главная героиня — техник Сел, которая прибывает в заброшенный комплекс после получения таинственного сигнала. На старте у неё лишь базовое снаряжение: пистолет и сканер. По словам сооснователя студии Маркуса Оттвалла, упрощённая боевая система была сделана намеренно, чтобы игроки могли сосредоточиться на исследовании и постепенном улучшении персонажа через новые оружие, экипировку и открытие взаимосвязанных локаций.
«Мы хотели, чтобы бой оставался простым и доступным, но при этом игра включала элементы метроидвании: поиск нового оружия и снаряжения, усиление героя и открытие связанных между собой зон», — объяснил Оттвалл.
Особое внимание разработчики уделили камере с видом сверху, которая в зависимости от окружения может переходить в изометрическую перспективу. Такой приём усиливает чувство уязвимости и подчёркивает хоррор-атмосферу. Управление twin-stick позволяет одновременно перемещаться и целиться, усложняя столкновения с множеством врагов в узких коридорах.
Хотя визуальный стиль и мрачная атмосфера напоминают Little Nightmares, Оттвалл подчёркивает, что это не было прямым источником вдохновения. Первые версии End of Abyss представляли собой более динамичный мультяшный экшен, но со временем команда сместила акцент к медленному темпу, серьёзному тону и выраженным хоррор-элементам, опираясь на научную фантастику, аниме и классические фильмы ужасов.
В числе вдохновителей проекта — «Чужой», «Нечто», The Legend of Zelda, аниме «Акира» и «Призрак в доспехах». Это отражено как в дизайне врагов, так и в общей атмосфере мира.
Отдельное значение в геймплее имеет сканер — устройство, позволяющее отмечать интересные точки на карте и получать информацию о мире и существах. По словам сооснователя Маттиаса Оттвалла, это помогает снизить дезориентацию, характерную для метроидвании, и делает исследование более удобным.
End of Abyss запланирована к выходу в 2026 году и уже входит в число наиболее ожидаемых проектов ближайших лет.
Ранее мы писали, чтоигроки обнаружили совершенно новую «пасхалку» в Red Dead Redemption 2.
Также инсайдер подтвердил разработку Wolfenstein 3.
Кроме того, рассказывали, что OpenAI представила специализированный сервис ChatGPT Health.

