/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F863e933a9df2b50d4164165f282d5711.jpg)
Разработчи Final Fantasy и Dragon Quest поддержали мультиплатформенную стратегию Square Enix — время эксклюзивов прошло
Продюсер серии Final Fantasy Ёсинори Китасэ и создатель Dragon Quest Юдзи Хории положительно высказались о курсе Square Enix на отказ от эксклюзивности и расширение присутствия игр на разных платформах.
В опубликованном журналом Famitsu интервью оба ветерана индустрии отметили, что с творческой точки зрения для них важнее всего дать как можно большему числу игроков возможность познакомиться с их работами.
По словам Хории, современные условия разработки делают мультиплатформенный подход куда более привлекательным, чем раньше.
"Для меня как создателя важно, чтобы как можно больше людей могли наслаждаться моими играми, поэтому возможность охвата разных платформ я очень ценю.
Раньше было сложнее, игроки жаловались, что не могут поиграть в ту или иную игру на своей консоли, поскольку её там просто не было".
Помимо ухода от эксклюзивности крупных игр, Square Enix начала запускать все большие новинки одновременно во всём мире — раньше даже номерные Final Fantasy и Dragon Quest выходили сначала в Японии, а до остальных рынков добирались не раньше, чем через несколько месяцев.
"С одной стороны, это непросто, ведь нужно одновременно заниматься переводами на английский и другие языки, а также озвучкой, но такой подход стал нормой", - добавил Хории.
Комментируя мультиплатформенный разворот Square Enix, Ёсинори Китасэ пояснил, что в прошлом многие издатели делали ставку на эксклюзивы, поскольку выбранная платформа доминировала на рынке, в результате чего отсутствие игры на других системах не воспринималось как серьёзная проблема. В то же время мультиплатформенный релиз требовал значительных усилий и затрат.
Сегодня ситуация изменилась — все актуальные платформы поддерживают популярные инструментарии, процесс портирования стал проще, а разработка под них очень похожа.
Кроме того, сами игроки распределены большими группами между разными консолями и ПК, поэтому ограничивать релиз одной платформой попросту не имеет смысла.
"Раньше также существовало ощущение, что для максимального качества нужно выжимать из конкретного железа всё возможное. Сейчас характеристики систем выросли, примерно соответствуют друг другу, так что разработчики могут добиться отличного качества независимо от того, под какую платформу разрабатывают игру".
Китасэ также назвал развитие портативных игровых устройств важным фактором расширения аудитории, отметив, что не все пользователи имеют возможность играть дома у телевизора. В этом контексте он привёл в пример проекты уровня Final Fantasy VII Remake, которые теперь могут выходить сразу на нескольких типах устройств.
"Конечно, процесс портирования всё ещё может быть сопряжён с определёнными трудностями, но мотивация дать как можно большему числу людей возможность поиграть перевешивает всё остальное".
Сейчас Хории занимается созданием Dragon Quest XII. Китасэ продюсирует финал саги Final Fantasy VII Remake.
.

